MotionBuilder (.fbx) インポート/エクスポート

Autodeskのコンテンツ制作用パッケージ—Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimageソフトウェアに使用されるAutodesk FBXデータ交換テクノロジーです。

インポート

ファイルをワークセッションとして開く、インポート、インサート、アタッチするには

  1. ファイルメニューの開くインサートインポート、またはワークセッション > アタッチをクリックします。

  2. ダイアログボックスで、サポートされているタイプのファイルを選択します。
  3. 開くをクリックし、設定を行います。
    3dm以外のファイルを開いてモデルを保存すると、ファイル名はデフォルトの3dmファイル名になります。

FBXインポートオプション

ウェルド解除 ___ 度

点のウェルド解除が起こるべきメッシュポリゴンの法線間の最小角度です。

メッシュをSubDサーフェスとして開く/インポート

メッシュをSubDオブジェクトに変換します。

制限:

FBXファイルのクリース(折り目)エッジは滑らかなエッジとしてインポートされます。

インポートによって1000を超えるSubDの面が作成された場合、Rhinoが反応しなくなったり、不安定になったりすることがあります。

光源をインポート

 ファイルの光源をRhinoにインポートします。

カメラをインポート

ファイルのカメラを名前の付いたビューとしてRhinoにインポートします。

インポート時にスケールのプロンプトを表示

インポートするモデルの単位系が現在のRhinoのモデルと異なる場合、インポートするモデルのスケールの調整を促すプロンプトを表示します。

FBXのYをRhinoのZにマップ

モデルをワールドのX軸を中心に+90°回転します。

ファイルにサポートされていないオブジェクトが検出された場合、バグの報告をしてください。

サポートされていないオブジェクトがある場合があります。これらのオブジェクトが検出された時にバグの報告をして頂ける場合は、このボックスをチェックします。

常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。

現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。

メッセージを再びオンにするには

参照: ResetMessageBoxesコマンド

インポートに関するメモ

エクスポート

Rhinoのモデルを名前を付けて保存、またはエクスポートするには

  1. ファイルメニューの選択オブジェクトをエクスポートまたは名前を付けて保存をクリックします。
  2. ダイアログボックスのファイルの種類リストに現在サポートされているファイル形式が表示されます。
  3. ファイルの種類ボックスでサポートされているファイルの種類を選択します。
  4. ファイル名ボックスでファイル名を選択またはタイプします。
  5. 何を保存するのかを指定します。
  6. オプション

    簡易保存

    レンダリングメッシュを取り除くと、ファイルが小さくなりますが、次にファイルを開いた時、シェーディング、レンダリングの速度は遅くなります。

    ジオメトリのみを保存

    ジオメトリオブジェクトのみを保存します。レイヤマテリアルプロパティ注記、または単位設定は保存されません。これはオブジェクトをエクスポートするのに似ています。新しいファイルが作成されますが、それはアクティブなRhinoのモデルにはなりません。

    テクスチャを保存

    マテリアル、環境、デカールによって使用されている外部テクスチャをモデルに埋め込みます。

    プラグインデータを保存 オブジェクトやドキュメントにプラグインアプリケーションによって添付されているデータを保存します。
  7. エクスポートの設定変更ができる場合は、オプションボタンを使用してエクスポートの設定を指定します。
  8. メッシュのファイル形式は、指定のメッシュオプションまたはドキュメントのレンダリングメッシュの設定を使用して、NURBSサーフェスをメッシュとしてエクスポートします。

FBXエクスポートオプション

NURBSオブジェクトのエクスポート形式

NURBS
メッシュのみ

マテリアルのエクスポート形式

Lambert

鏡面反射部分(スポット)のない艶がないマテリアルに通常使用されるマテリアルのシェーディングタイプです。このシェーディングタイプには鏡面反射特性がないため、Rhinoのマテリアルの光沢仕上げ反射率の設定は無視されます。

Phong

鏡面反射部分(スポット)がある光沢のあるマテリアルに通常使用されるマテリアルのシェーディングタイプです。Rhinoマテリアルの光沢仕上げ反射率の設定は、鏡面反射特性に変換されます。

LambertおよびPhongについての情報

光源をエクスポート
ビューをエクスポート
頂点法線をエクスポート

FBXファイルにメッシュの頂点を保存するかどうかを指定します。

RhinoのZをFBXのYにマップ

モデルをワールドのX軸を中心に-90°回転します。

ファイルのエクスポート形式

バージョン 7 バイナリ
バージョン 7 ascii
バージョン 6 バイナリ
バージョン 6 ascii
常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。

現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。

メッセージを再びオンにするには

参照: ResetMessageBoxesコマンド

エクスポートに関するメモ

参照

Autodesk FBX

 

 

 

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