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Creazione di mesh
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Superfici Da immagine a toni di grigio |
Il comando SrfToniDiGrigio crea una superficie NURBS o una mesh in base ai valori dei toni di grigio dei pixel di un file immagine.
Opzioni superficie per toni di grigio
L'immagine viene campionata lungo l'"altezza" specificata con il numero di punti di controllo precisato nelle rispettive direzioni u e v dell'immagine.
Imposta la scala dell'altezza dell'oggetto.
Usa l'immagine come texture di rendering per l'oggetto creato.
Valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici sul colore corrispondente.
Consulta: CalcolaColoriVertici.
Crea una mesh con i vertici in corrispondenza di ciascun punto campione.
Crea una superficie con i punti di controllo in corrispondenza di ciascun punto campione.
Crea una superficie facendola passare attraverso ciascun punto campione.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023