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Il comando MostraZBuffer commuta la visualizzazione di un'immagine bitmap dello z-buffer in gradazioni di grigio avente le stesse dimensioni della vista.
Ad ogni pixel viene assegnato un valore della gradazioni di grigio direttamente collegato alla distanza tra la camera e quel determinato pixel (nella scena). Il pixel più vicino assume il colore bianco, mentre quello più lontano diventa nero.
Le mappe z-buffer si usano spesso per creare effetti focali del campo di profondità della camera o per generare mappe di rilievo o di scostamento con software per la post produzione quali Photoshop.
I comandi CatturaVistaSuFile e CatturaVistaSuAppunti si possono usare per catturare i contenuti di MostraZBuffer.
Impostare le modalità di visualizzazione di una vista
Creare una superficie o una mesh da un'immagine bitmap in gradazioni di grigio.
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