Modifier des objets maillés du modèle.
Remplir un trou dans un maillage.
Remplir tous les trous dans un maillage.
Fusionne un ensemble de faces de SubD ou de maillage adjacentes pour former une seule face.
Soustraire le volume d'un ensemble d'objets dans autre ensemble afin d'obtenir un maillage.
Créer un nouveau maillage à partir du volume d'intersection entre des objets.
Diviser et fermer des objets au niveau de leurs intersections.
Combiner les volumes de plusieurs objets pour former un seul maillage.
Créer une polyligne à l'intersection d'objets maillés.
Diviser un maillage en plusieurs pièces à l'aide d'un autre objet.
Supprimer des portions d'un maillage, à l'intérieur ou à l'extérieur des intersections avec un autre objet.
Convertit des régions de faces soudées adjacentes coplanaires en n-gones.
Copie un maillage en déplaçant les sommets sur une distance déterminée en utilisant différentes méthodes pour définir la direction.
Remplir un trou dans un maillage avec une face maillée.
Diviser un maillage avec une courbe.
Supprimer des plis dans un maillage en fusionnant les sommets coïncidents.
Ajouter des plis dans un maillage lisse en créant des sommets coïncidants.
Soude des sommets de maillage coïncidant le long des bords de maillage non soudés sélectionnés ou lisse les bords pliés sélectionnés dans des SubD.
Ajouter des plis dans un maillage lisse en créant des sommets coïncidants le long des bords sélectionnés.
Supprimer des plis dans un maillage en fusionnant tous les sommets coïncidents sélectionnés.
Supprimer les faces de maillage dont l'aire est nulle.
Déplacer les bords libres de faces de maillage pour qu'ils rencontrent les bords des faces adjacentes.
Ouvrir l'assistant de réparation de maillages.
Supprimer les coordonnées de textures, les couleurs des sommets, les courbures de surface et les paramètres de surface d'un maillage.
Supprimer les normales d'un maillage et reconstruire les normales des faces et des sommets.
Transposer les sommets de triangles de maillage.
Changer la direction normale de certaines faces de maillage afin qu'elles soient dirigées de façon cohérente.
Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Fusionner les triangles de maillage pour former des quadrilatères.
Utilise un algorithme unique pour générer des maillages gérables, idéal pour le rendu, l'animation, la CFD, l'analyse par éléments finis et la rétroconception.
Réduire le nombre de polygones et transformer les quadrilatères en triangles.
Diviser chaque face d'un maillage quadrangulaire en deux triangles.
Diviser chaque face non plane d'un maillage quadrangulaire en deux triangles.
Diviser chaque face d'un maillage de rendu quadrangulaire en deux triangles.
Convertit des régions de faces soudées adjacentes coplanaires en n-gones.
Convertit les n-gones en faces de maillage triangulaires ou quadrangulaires.
Créer un maillage à partir d'une surface ou d'une polysurface NURBS.
La commande RéparerMaillage regroupe de nombreuses commandes de nettoyage de maillage dans une seule boîte de dialogue.
Livre blanc: Scanner, nettoyer, remodéliser
Réduire des faces et des bords de maillage
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024