La barre d'outils animation contient des outils pour créer des vues animées dans Rhino.
Choisissez parmi les différents modes d'affichage des fenêtres et de rendu pour afficher les images de l'animation.
Animer le mouvement du soleil sur une journée particulière.
Remarque : La lumière zénithale est désactivée lors des études d'animation sur une journée.
Animer le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.
Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long d'une courbe guide.
Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long de courbes guides différentes.
Faire tourner une vue autour de la cible.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande DéfinirAnimationPlatineTournante anime la rotation de la caméra une fois autour du point cible actuel.
La vue tourne une fois autour du point représentant la cible. Pour avoir une idée de l'animation finale, cliquez dans la fenêtre Perspective et maintenez enfoncée la flèche de gauche ◀ ou◀ de droite.
Options d'animation de platine tournante | |
---|---|
Direction |
Définit la direction dans laquelle la vue tournera. SensTrigonométriqueFait tourner la vue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. SensHoraireFait tourner la vue dans le sens des aiguilles d’une montre. |
Options de l'animation
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande DéfinirAnimationCheminement anime le mouvement de la caméra ou de la cible.
La caméra, la cible ou les deux se déplacent. Les trois résultats que vous pouvez obtenir sont : déplacement de la caméra avec une cible fixe, déplacement de la cible avec une caméra fixe et déplacement de la caméra avec déplacement de la cible.
Options de l'animation
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande DéfinirAnimationSurvol anime le mouvement de la caméra et de la cible.
Les animations de survol regardent en avant lorsque la caméra se déplace le long d'un chemin.
Options de l'animation
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande DéfinirAnimationSoleilUnJour anime le mouvement du soleil sur une journée particulière.
Options d'animation de l'ensoleillement sur une journée
Définit la position du modèle au niveau de la latitude.
Définit la position du modèle au niveau de la longitude.
Définit la direction du nord dans le modèle.
Définit la date.
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier
Définit l'heure du début de l'animation.
Définit l'heure de la fin de l'animation.
Définit l'intervalle de temps.
Sélectionnez le type de fichier utilisé.
Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un mode d'affichage utilisant l'option Éclairage de la scène.
Sélectionnez le nom d'une fenêtre.
Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande DéfinirAnimationSoleilUnJour anime le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.
Options d'animation de l'ensoleillement sur une saison
Définit la position du modèle au niveau de la latitude.
Définit la position du modèle au niveau de la longitude.
Définit la direction du nord dans le modèle.
Définit la date du début de l'animation.
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier.
Définit la date de la fin de l'animation.
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier.
Indique l'heure.
Sélectionnez le type de fichier utilisé.
Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un mode d'affichage utilisant l'option Éclairage de la scène.
Définit l'intervalle de temps.
Sélectionnez le nom d'une fenêtre.
Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande JouerAnimation joue une animation ou l'aperçu d'une animation.
La barre d'outils d'aperçu vous permet de voir la séquence d'animation en mode filaire. Cette méthode est beaucoup plus rapide que le rendu ou l'ombrage de chaque image.
Pour une lecture plus rapide, jouez l'aperçu de l'animation dans une vue en mode Filaire.
BarreOutils | Menu |
---|---|
|
|
La commande VoirPremièreImage affiche la première image de l'animation.
BarreOutils | Menu |
---|---|
|
|
La commande VoirImageNuméro affiche l'image de l'animation dont le numéro est indiqué.
BarreOutils | Menu |
---|---|
|
La commande VoirDernièreImage affiche la dernière image de l'animation.
BarreOutils | Menu |
---|---|
|
La commande VoirImageSuivante affiche l'image suivante de l'animation.
BarreOutils | Menu |
---|---|
|
|
La commande VoirImagePrécédente affiche l'image précédente de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
---|---|
|
|
La commande EnregistrerAnimation calcule le rendu et enregistre des images d'animation.
Rend et enregistre chaque image dans le dossier indiqué. Lorsque toutes les images sont rendues, vous verrez un aperçu de l'animation dans votre navigateur.
Options de la ligne de commande
Indique le dossier où les images sont enregistrées.
Joue l'animation dans une page HTML lorsqu'elle est terminée.
Définit le nombre de passes calculées pour chaque image lors de l'enregistrement de l'animation à partir de la fenêtre en mode Lancer de rayons.
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024