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L'éclairage utilisé par le mode d'affichage.
Aucun ombrage ne se produit lorsque la scène ne contient pas de source de lumière ajoutée par utilisateur.
Utilise une lumière unique telle une "phare".
Utilise les objets de lumière définis dans le modèle/la scène en cours.
Définit jusqu'à huit lumières personnalisées.
Définissez une direction x, y et z et une couleur pour chaque lumière.
Il est possible de définir jusqu'à huit lumières.
Si la valeur de direction dont est égale à 0,0,0, la lumière est désactivée.
La couleur diffusée par la lumière sur les objets.
La couleur du reflet que la lumière crée sur les objets brillants.
Identifie toutes les lumières directionnelles de la scène et utilise jusqu'à huit lumières pour remplir les champs de la boîte de dialogue.
Applique l'éclairage au modèle.
Avec un éclairage normal par sommet, les calculs se produisent uniquement sur chaque sommet d'un mariage. Tout ce qui se trouve entre les sommets est interpolé (inventé).
Cette technique présente des limites importantes pour l'ombrage, l'éclairage et l'application de textures, en particulier lorsqu'un maillage a très peu de sommets. Par exemple, un plan avec quatre sommets ne présente aucune donnée d'interpolation sur la surface plane. Lorsque seuls les sommets sont utilisés, les données sont réduites.
Avec un éclairage GPU avancé (par pixel), les calculs se produisent sur chaque pixel de la fenêtre, quel que soit le nombre de sommets. Les données sont alors plus nombreuses et si la mémoire graphique est assez grande, les détails et les données seront plus importants. Vous pouvez ainsi éclairer tout un plan et voir comment la lumière se répand sur toute la surface.
Afin de pouvoir afficher le placage de relief, dans le mode Rendu, cette option doit être cochée.
Voir: Wikipedia: Éclairage par pixel.
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