Schéma d'éclairage
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L'éclairage utilisé par le mode d'affichage.
Méthode d'éclairage
Sans éclairage
Aucun ombrage ne se produit lorsque la scène ne contient pas de source de lumière ajoutée par utilisateur.

Éclairage de la scène (gauche), aucun éclairage (droite).
Éclairage par défaut
Utilise une lumière unique telle une "phare".
Éclairage de la scène
Utilise les objets de lumière définis dans le modèle/la scène en cours.
Occlusion ambiante
Occlusion ambiante est une technique d'ombrage qui calcule la luminosité d'un point dans la scène en tenant compte de la quantité de lumière ambiante qui est bloquée à partir de ce point.
Plus d'informations sur l'occlusion ambiante sur Internet
Éclairage personnalisé
Définit jusqu'à huit lumières personnalisées.
Personnaliser
Définissez une direction x, y et z et une couleur pour chaque lumière.
Configuration de l'éclairage personnalisé
Lumière nº
Il est possible de définir jusqu'à huit lumières.
Direction
Si la valeur de direction dont est égale à 0,0,0, la lumière est désactivée.
Couleur
La couleur diffusée par la lumière sur les objets.
Spéculaire
La couleur du reflet que la lumière crée sur les objets brillants.
Utiliser les lumières de la scène actuelle
Identifie toutes les lumières directionnelles de la scène et utilise jusqu'à huit lumières pour remplir les champs de la boîte de dialogue.
Remarque
- Cette option supprime toutes les valeurs actuelles de la boîte de dialogue même si aucune lumière directionnelle n'a été trouvée dans la scène.
- Les lumières directionnelles sont converties en lumières directionnelles de caméras en utilisant les coordonnées du repère général.
Appliquer
Applique l'éclairage au modèle.
Couleur ambiante
Pour sélectionner une couleur
- Cliquez sur le bouton de couleur.
Utiliser l'éclairage GPU avancé
Avec un éclairage normal par sommet, les calculs se produisent uniquement sur chaque sommet d'un mariage. Tout ce qui se trouve entre les sommets est interpolé (inventé).
Cette technique présente des limites importantes pour l'ombrage, l'éclairage et l'application de textures, en particulier lorsqu'un maillage a très peu de sommets. Par exemple, un plan avec quatre sommets ne présente aucune donnée d'interpolation sur la surface plane. Lorsque seuls les sommets sont utilisés, les données sont réduites.
Avec un éclairage GPU avancé (par pixel), les calculs se produisent sur chaque pixel de la fenêtre, quel que soit le nombre de sommets. Les données sont alors plus nombreuses et si la mémoire graphique est assez grande, les détails et les données seront plus importants. Vous pouvez ainsi éclairer tout un plan et voir comment la lumière se répand sur toute la surface.
Afin de pouvoir afficher le placage de relief, dans le mode Rendu, cette option doit être cochée.

Éclairage GPU avancé activé (gauche) et désactivé (droite).