Insertar

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Insertar referencia de bloque

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Insertar

Ctrl (Comando)+I

El comando Insertar inserta un bloque almacenado internamente o un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales. El comando Insertar permite designar un punto de inserción específico y aplicar una escala y rotación en los objetos al insertarlos.

Insertar un bloque

  1. Seleccione un nombre de bloque.

  2. Designe una posición en una vista.

Insertar un modelo

  1. Haga clic en el botón del navegador de archivos para insertar un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales.

    -O bien -

    Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Insertar archivo.

  2. Defina las opciones de inserción de archivo.
  3. Designe una posición en una vista.

Opciones de inserción

Nombre

Lista los nombres de los bloques definidos en el modelo.

Insertar como

Referencia de bloque

Inserta el modelo como referencia de bloque.

Como grupo

Inserta el modelo como grupo.

Objetos individuales

Inserta el modelo como objetos de geometría individuales.

Imagen de vista previa de bloque

Punto de inserción

Solicitar

Solicita designar un punto de inserción.

X/Y/Z

Permite introducir las coordenadas X, Y y Z.

Escalar

Escala los objetos.

Solicitar

Solicita designar una escala.

Uniforme

Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.

X/Y/Z

Define una escala independiente para cada dirección.

Rotación

Rota los objetos.

Solicitar

Solicita designar un ángulo de rotación.

Ángulo

Define un ángulo de rotación.

Archivo

Haga clic para insertar un archivo externo.

Propiedades de definición de bloque

Nombre de definición de bloque

Nombre y vista previa de archivo.

Archivo externo

Leer bloques vinculados desde este archivo

Si el archivo externo contiene bloques vinculados, éstos no se insertarán.

Tipo de definición de bloque

Incrustado

Inserta geometría en el archivo actual. No se actualizará si el archivo externo cambia.

Incrustados y vinculados

Inserta geometría en el archivo actual y mantiene un vínculo al archivo externo. La geometría vinculada puede actualizarse cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría seguirá definida en el archivo actual.

Vinculado

Mantiene un vínculo solo al archivo externo. La geometría vinculada se actualiza cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría no aparecerá en el archivo actual.

Estilo de capa (Solo bloques vinculados)

Una definición de bloque vinculada referencia a un archivo externo. Cada vez que se carga un modelo que contiene una definición de bloque vinculado, Rhino lee el archivo referenciado para crear el contenido de la definición de bloque vinculado. Cuando cree una definición de bloque vinculado, especifique uno de los dos estilos de capa de definición de bloque vinculado.

Activo

Todas las capas de la definición de bloque vinculado se guardan en el modelo activo. Todos los atributos de capa, incluido el material de renderizado, se pueden editar y guardar. Para cada capa del modelo vinculado, si hay una capa en el modelo actual con un nombre corto coincidente, se usará esa capa. De lo contrario, se cerará una nueva capa.

Referencia

Los árbol de capas del modelo vinculado se agrega al modelo actual como capas de referencia, debajo de una capa principal con el mismo nombre que el archivo vinculado. Todas las capas agregadas son capas de referencia. Solo pueden modificarse los estados activada/desactivada, bloqueada/desbloqueada y el color de capa.

Descripción

Descripción asociada a la definición de bloque.

Hipervínculo

Descripción

Descripción de la URL.

URL

URL asociada a la definición de bloque.

Comprobar

Comprueba que la URL sea válida.

Resolver conflicos de contenido de renderizado

Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:

Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.

Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.

0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.

1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].

2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.

3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.

Resolver conflictos de bloque

Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.

Bloque de modelo

Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.

Bloque de archivo

Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.

Mantener ambos bloques

Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.

Hacer esto para todos los conflictos de nombre de bloque

El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.

Importar

Barra de herramientas Menú

Archivo
Estándar
STL

Archivo

Importar

El comando Importar fusiona todos los objetos del archivo en el modelo actual. Cuando se importa un archivo al documento actual, los objetos de ese archivo se fusionan con el documento actual.

Pasos

  1. Seleccione un tipo de archivo.
  2. Seleccione un archivo.
  3. Haga clic en el botón Abrir.

-O bien -

Resolver conflicos de contenido de renderizado

Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:

Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.

Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.

0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.

1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].

2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.

3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.

Resolver conflictos de bloque

Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.

Bloque de modelo

Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.

Bloque de archivo

Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.

Mantener ambos bloques

Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.

Hacer esto para todos los conflictos de nombre de bloque

El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.

Abrir

Barra de herramientas Menú Acceso directo

Archivo
Estándar
STL

Archivo

Abrir

Ctrl (Comando)+O

El comando Abrir abre un archivo específico de Rhino o de otro formato compatible en la ventana actual de Rhino.

Pasos

  1. Especifique un tipo de archivo.
  2. Seleccione un archivo.
  3. Haga clic en el botón Abrir.

-O bien -

Nota

Abrir un modelo desde un acceso directo de Rhino

Véase también

Pegar

Inserta objetos del portapapeles.

Trabajar con archivos

Trabajar con bloques, grupos y sesiones de trabajo

Importar y exportar objetos

Índice de tipos de archivo de importación y exportación

Wiki de Rhino: Nombres de capa de bloques importados y vinculados

 

 

 

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