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Editar Bloques > Insertar referencia de bloque Archivo Insertar |
Ctrl (Comando)+I |
El comando Insertar inserta un bloque almacenado internamente o un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales. El comando Insertar permite designar un punto de inserción específico y aplicar una escala y rotación en los objetos al insertarlos.
Seleccione un nombre de bloque.
Haga clic en el botón del navegador de archivos para insertar un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales.
-O bien -
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Insertar archivo.
Opciones de inserción
Lista los nombres de los bloques definidos en el modelo.
Inserta el modelo como referencia de bloque.
Inserta el modelo como grupo.
Inserta el modelo como objetos de geometría individuales.
Solicita designar un punto de inserción.
Permite introducir las coordenadas X, Y y Z.
Escala los objetos.
Solicita designar una escala.
Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.
Define una escala independiente para cada dirección.
Rota los objetos.
Solicita designar un ángulo de rotación.
Define un ángulo de rotación.
Haga clic para insertar un archivo externo.
Propiedades de definición de bloque
Nombre y vista previa de archivo.
Si el archivo externo contiene bloques vinculados, éstos no se insertarán.
Inserta geometría en el archivo actual. No se actualizará si el archivo externo cambia.
Inserta geometría en el archivo actual y mantiene un vínculo al archivo externo. La geometría vinculada puede actualizarse cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría seguirá definida en el archivo actual.
Mantiene un vínculo solo al archivo externo. La geometría vinculada se actualiza cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría no aparecerá en el archivo actual.
Una definición de bloque vinculada referencia a un archivo externo. Cada vez que se carga un modelo que contiene una definición de bloque vinculado, Rhino lee el archivo referenciado para crear el contenido de la definición de bloque vinculado. Cuando cree una definición de bloque vinculado, especifique uno de los dos estilos de capa de definición de bloque vinculado.
Todas las capas de la definición de bloque vinculado se guardan en el modelo activo. Todos los atributos de capa, incluido el material de renderizado, se pueden editar y guardar. Para cada capa del modelo vinculado, si hay una capa en el modelo actual con un nombre corto coincidente, se usará esa capa. De lo contrario, se cerará una nueva capa.
Los árbol de capas del modelo vinculado se agrega al modelo actual como capas de referencia, debajo de una capa principal con el mismo nombre que el archivo vinculado. Todas las capas agregadas son capas de referencia. Solo pueden modificarse los estados activada/desactivada, bloqueada/desbloqueada y el color de capa.
Descripción asociada a la definición de bloque.
Descripción de la URL.
URL asociada a la definición de bloque.
Comprueba que la URL sea válida.
Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:
Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.
Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.
0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.
1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].
2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.
3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.
Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.
Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.
Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.
Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.
El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.
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Archivo Importar |
El comando Importar fusiona todos los objetos del archivo en el modelo actual. Cuando se importa un archivo al documento actual, los objetos de ese archivo se fusionan con el documento actual.
Haga clic en el botón
.-O bien -
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Importar archivo.
Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:
Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.
Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.
0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.
1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].
2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.
3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.
Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.
Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.
Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.
Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.
El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.
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Archivo Abrir |
Ctrl (Comando)+O |
El comando Abrir abre un archivo específico de Rhino o de otro formato compatible en la ventana actual de Rhino.
Haga clic en el botón
.-O bien -
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Abrir archivo.
Inserta objetos del portapapeles.
Trabajar con bloques, grupos y sesiones de trabajo
Índice de tipos de archivo de importación y exportación
Wiki de Rhino: Nombres de capa de bloques importados y vinculados
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