Insertar
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Editar Bloques > Insertar referencia de bloque Archivo Insertar |
Ctrl (Comando)+I |
El comando Insertar inserta un bloque almacenado internamente o un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales. El comando Insertar permite designar un punto de inserción específico y aplicar una escala y rotación en los objetos al insertarlos.
Insertar un bloque
-
Seleccione un nombre de bloque.
- Designe una posición en una vista.
Insertar un modelo
-
Haga clic en el botón del navegador de archivos
para insertar un archivo externo como bloque, grupo u objetos individuales.
-O bien -
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Insertar archivo.
- Defina las opciones de inserción de archivo.
- Designe una posición en una vista.
Opciones de inserción
Nombre
Lista los nombres de los bloques definidos en el modelo.
Insertar como
Referencia de bloque
Inserta el modelo como referencia de bloque.
Como grupo
Inserta el modelo como grupo.
Objetos individuales
Inserta el modelo como objetos de geometría individuales.
Imagen de vista previa de bloque
Punto de inserción
Solicitar
Solicita designar un punto de inserción.
X/Y/Z
Permite introducir las coordenadas X, Y y Z.
Escalar
Escala los objetos.
Solicitar
Solicita designar una escala.
Uniforme
Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.
X/Y/Z
Define una escala independiente para cada dirección.
Rotación
Rota los objetos.
Solicitar
Solicita designar un ángulo de rotación.
Ángulo
Define un ángulo de rotación.
Archivo
Haga clic para insertar un archivo externo.
Propiedades de definición de bloque
Nombre de definición de bloque
Nombre y vista previa de archivo.
Archivo externo
Leer bloques vinculados desde este archivo
Si el archivo externo contiene bloques vinculados, éstos no se insertarán.
Tipo de definición de bloque
Incrustado
Inserta geometría en el archivo actual. No se actualizará si el archivo externo cambia.
Incrustados y vinculados
Inserta geometría en el archivo actual y mantiene un vínculo al archivo externo. La geometría vinculada puede actualizarse cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría seguirá definida en el archivo actual.
Vinculado
Mantiene un vínculo solo al archivo externo. La geometría vinculada se actualiza cuando cambia el archivo externo. Véase: AdministradorDeBloques. Si el archivo externo no se puede ubicar, la geometría no aparecerá en el archivo actual.
Estilo de capa (Solo bloques vinculados)
Una definición de bloque vinculada referencia a un archivo externo. Cada vez que se carga un modelo que contiene una definición de bloque vinculado, Rhino lee el archivo referenciado para crear el contenido de la definición de bloque vinculado. Cuando cree una definición de bloque vinculado, especifique uno de los dos estilos de capa de definición de bloque vinculado.
Activo
Todas las capas de la definición de bloque vinculado se guardan en el modelo activo. Todos los atributos de capa, incluido el material de renderizado, se pueden editar y guardar. Para cada capa del modelo vinculado, si hay una capa en el modelo actual con un nombre corto coincidente, se usará esa capa. De lo contrario, se cerará una nueva capa.
Referencia
Los árbol de capas del modelo vinculado se agrega al modelo actual como capas de referencia, debajo de una capa principal con el mismo nombre que el archivo vinculado. Todas las capas agregadas son capas de referencia. Solo pueden modificarse los estados activada/desactivada, bloqueada/desbloqueada y el color de capa.
Descripción
Descripción asociada a la definición de bloque.
Hipervínculo
Descripción
Descripción de la URL.
URL
URL asociada a la definición de bloque.
Comprobar
Comprueba que la URL sea válida.
Resolver conflicos de contenido de renderizado
Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:
- Importar un modelo.
- Insertar un modelo.
- Pegar objetos de otro modelo.
- Adjuntar o activar un modelo de sesión de trabajo.
Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.
Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.
0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.
1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].
2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.
3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.
Resolver conflictos de bloque
Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.
Bloque de modelo
Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.
Bloque de archivo
Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.
Mantener ambos bloques
Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.
Hacer esto para todos los conflictos de nombre de bloque
El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.
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Archivo Importar |
El comando Importar fusiona todos los objetos del archivo en el modelo actual. Cuando se importa un archivo al documento actual, los objetos de ese archivo se fusionan con el documento actual.
Pasos
- Seleccione un tipo de archivo.
- Seleccione un archivo.
-
Haga clic en el botón
.
-O bien -
-
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Importar archivo.
- Rhino importa objetos al modelo en sus capas originales y crea las capas si éstas no existen.
- Si el tipo de archivo importado no contiene información de capa (como cuando se Guarda un archivo con la opción Solo geometría), los objetos se colocan en la capa actual.
Resolver conflicos de contenido de renderizado
Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:
- Importar un modelo.
- Insertar un modelo.
- Pegar objetos de otro modelo.
- Adjuntar o activar un modelo de sesión de trabajo.
Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.
Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.
0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.
1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].
2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.
3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.
Resolver conflictos de bloque
Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.
Bloque de modelo
Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.
Bloque de archivo
Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.
Mantener ambos bloques
Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.
Hacer esto para todos los conflictos de nombre de bloque
El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.
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Archivo Abrir |
Ctrl (Comando)+O |
El comando Abrir abre un archivo específico de Rhino o de otro formato compatible en la ventana actual de Rhino.
Pasos
- Especifique un tipo de archivo.
- Seleccione un archivo.
-
Haga clic en el botón
.
-O bien -
-
Arrastre cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino. En el cuadro de diálogo, haga clic en Abrir archivo.
Nota
- Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.
- Cuando Rhino lee formatos de malla poligonal, los objetos de mallas poligonales del archivo original no se convierten a objetos NURBS, sino que se mantienen como mallas poligonales en Rhino, no se convierten a objetos NURBS.
Véase también

Pegar
Inserta objetos del portapapeles.
Trabajar con bloques, grupos y sesiones de trabajo
Índice de tipos de archivo de importación y exportación
Wiki de Rhino: Nombres de capa de bloques importados y vinculados