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Acceso directo |
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Editar Cortar |
Ctrl (Comando)+X |
El comando Cortar elimina objetos del modelo y los coloca en el portapapeles.
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Editar Copiar |
Ctrl (Comando)+C |
El comando CopiarEnPortapapeles copia los objetos seleccionados al portapapeles.
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Editar Pegar Herramientas Comandos > Pegar desde el Portapapeles |
Ctrl (Comando)+P |
El comando Pegar pega los objetos del portapapeles.
Si hay objetos de Rhino en el portapaleles, se pegarán en el modelo. Las propiedades del objeto y la posición se guardan con el objeto.
Cuando se pegan objetos en Rhino con el comando Paste, se colocan en la misma capa en la que estaban en el modelo original. Si la capa no existe, se crea cuando se pega el objeto.
En la ventana de comandos, en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho, solo se puede cortar, copiar y pegar texto de la línea de comandos, los cuadros de edición de texto y otras aplicaciones.
Al copiar objetos de una versión más reciente de Rhino, los datos nuevos se perderán o se convertirán. Más información...
Una imagen almacenada en el portapapeles se puede pegar en una vista para crear una Imagen.
Al copiar celdas de Microsoft Excel o Apple Numbers en Rhino, el comando Pegar o Ctrl(CMD)+V da prioridad a pegar una imagen del portapapeles. Si prefiere pegar texto sin formato en la línea de comandos en lugar de una imagen en las vistas, la solución consiste en pegar en el Editor de macros y, a continuación, hacer clic en el botón .
Rhino detecta conflictos de nombre de materiales, entornos y texturas en las siguientes operaciones de archivo:
Cuando ya existe un nombre de elemento de contenido de renderizado en el modelo actual, pero las opciones de contenido son diferentes, los elementos en conflico resolverán en función de las opciones avanzadas relacionadas.
Busque PasteConflictOption (para pegar) y ImportRenameConflictingEx (para importar e insertar) en Opciones avanzadas y cambie el valor como se describe a continuación.
0 = No importa contenido de renderizado entrante en conflicto.
1 = Importa y cambia el nombre del contenido de renderizado entrante en conflicto con el sufijo [importado].
2 = Importa el contenido de renderizado entrante en conflicto y sobrescribe el contenido existente.
3 = Aparece el cuadro de diálogo Conflicto de nombre de contenido de renderizado y permite decidir cómo resolver los conflictos.
Cuando se inserta, importa o pega en un modelo un bloque que tiene un conflicto, se le solicitará que resuelva el conflicto. Un conflicto de bloque se produce cuando dos bloques diferentes utilizan el mismo nombre.
Se utilizará el bloque ya definido en el modelo en lugar del bloque definido en el archivo que se inserta.
Se actualizarán todas las referencias del bloque en el modelo.
Se cambiará el nombre del bloque que inserte según se especifique.
El cuadro de diálogo Conflicto de nombre de bloque no se volverá a mostrar.
Elimina objetos o subobjetos.
Fusiona objetos desde otro modelo.
Inserta objetos de bloque almacenados en el archivo o importa un archivo como definición de bloque.
Duplica objetos.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023