Importación/Exportación de Rhino (.3dm)
Abrir archivos de Rhino
La versión actual de Rhino abre archivos de cualquier versión anterior de Rhino y archivos de copia de seguridad de Rhino (.3dm.bak and .3dmbak).
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Las cotas creadas con Historial en Rhino 5 no se actualizan en Rhino 8, pero se conservan los datos del historial.
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Cuando Rhino 8 abre los archivos 3dm guardados por Rhino 4 o versiones anteriores de Rhino 5, la opción Escalado de espacio de diseño está desactivada.
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Cuando los datos del historial de un comando cambian significativamente en una versión más reciente de Rhino, (por ejemplo, 8.1), el registro del historial no se reproducirá en la 8.0 ni en versiones anteriores.
Detección de fuentes que faltan
Rhino detecta si falta en el sistema alguna de las fuentes utilizadas en los objetos o los estilos de anotación cuando se abren los archivos 3dm. Si se detecta que faltan fuentes, aparece un cuadro de diálogo de aviso y se muestra la información en el historial de comandos. Las fuentes que falten se mostrarán con una fuente de reemplazo. La fuente de reemplazo no sustituye a las fuentes que faltan a menos que el usuario las cambie.
No volver a mostrar este mensaje
Active esta casilla para dejar de mostrar el cuadro de diálogo de aviso.
DefinaRhino.Warnings.MissingFontWarning=True en Opciones > Avanzadas para volver a mostrar el cuadro de diálogo de aviso.
Guardar archivos de Rhino
La versión actual de Rhino permite guardar en el formato de archivo de cualquier versión anterior de Rhino, excepto V1.x.
Para guardar un modelo como archivo de una versión anterior de Rhino:
- En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
- En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione la versión de Rhino.
- En la casilla Archivo, escriba un nombre de archivo.
- La opción UseCompressionWhenSaving en Opciones > Avanzadas determina si los datos de malla se comprimirán en los archivos .3dm. La opción está activada de forma predeterminada. Puede desactivarla para reducir el tiempo de guardado .3dm en archivos de gran tamaño.
Guardar como Rhino 7
Al guardar en archivos de Rhino 7, se perderán los nuevos datos de los archivos de Rhino 8. Más información...
Guardar como Rhino 6
Al guardar como archivos de Rhino 6, se producen los siguientes cambios:
- Las coordenadas de textura SubD se perderán.
- Los materiales de renderizado con propiedades físicas aparecerán como reemplazos en el panel Materiales.
- Los nuevos CamposDeTexto en v7 no se resolverán en las vistas.
Guardar como Rhino 5
Al guardar como archivos de Rhino 5, se producen los siguientes cambios:
- Los objetos y estilos de anotación pierden la información de Rhino 6 mejorada.
- Los objetos de anotación se parecerán lo máximo posible entre Rhino 5 y Rhino 6.
- Al guardar las anotaciones de Rhino 6 a Rhino 5, asegúrese de no perder información importante.
- Los objetos SubD se guardan como objetos de malla normales.
- Los tipos de material de Rhino 6 se convierten al tipo de material básico de Rhino 5.
Guardar como Rhino 4
Al guardar como archivos de Rhino 4, se producen los siguientes cambios:
- Los objetos de extrusión se guardan como polisuperficies (pero no se pierden).
- Algunos de los objetos de anotación pierden información de la V5.
- Pequeños cambios como el orden de visualización, datos de usuario de Gumball, etc.
Guardar como Rhino 3
Al guardar como archivos de Rhino 3, se producen los siguientes cambios:
- Las capas, los materiales y los atributos de los objetos se guardan en formatos más simples de la V3.
La siguiente información no se guarda:
- Información de historial.
- Información avanzada de mapeado de texturas.
- Información de visualización personalizada.
- Datos de usuario.
Guardar como Rhino 2
Al guardar como archivos de Rhino 2, se producen los siguientes cambios:
- Los objetos que contienen geometría que no es NURBS (esferas, cilindros, arcos, círculos, etc.) se convierten en objetos NURBS. En ocasiones, el resultado son curvas de menos precisas. En concreto, alguna geometría no puede convertirse a la 2 y otra vez a la 5.
- Las capas, los materiales y los atributos de los objetos se guardan en formatos más simples de la 2.
- Las nubes de puntos se descomponen en puntos individuales.
- Los bloques se descomponen en su geometría componente.
- La siguiente información no se guarda:
- Anotación.
- Mallas de renderizado y mallas de análisis.
- Información de historial
- Información avanzada de mapeado de texturas.
- Información de visualización personalizada.
- Datos de usuario.