Kontextmenü der Materialminiaturansichten

Den Objekten zuordnen

Ordnet ausgewählten Objekten das aktuelle Material zu.

Den Ebenen der Objekte zuordnen

Ordnet das aktuelle Material den Ebenen der ausgewählten Objekte zu.

An Ebenen zuordnen...

Zur Zuordnung des aktuellen Materials zu den ausgewählten Ebenen.

RenderMaterialEbeneZuordnen

Der Grundebene zuweisen

Weist das aktuelle Material der Grundebene zu.

Objekt(e) auswählen

Wählt Objekte aus, die das aktuelle Material verwenden.


Neu erzeugen

Erzeugt ein neues Material anhand einer Vorlage.

Aus Materialbibliothek importieren...

Zum Importieren eines Materials aus dem Renderinhalt-Ordner; für den Online-Download ist eine Internetverbindung erforderlich.

Physikalisch basiertes Material aus Textur-Dateien erstellen

Erstellt ein physikalisch basiertes Material aus Bilddateien oder einem Satz PBR-Texturen (.zip).

Schritte

  1. Wählen Sie eine oder mehr Bilddateien oder einen Satz PBR-Texturen (.zip).

    Kostenlose oder zahlungspflichtige PBR-Texturen können aus dem Internet heruntergeladen werden.

  2. Legen Sie im Dialog Texturauswahl den Materialnamem, die Texturzuweisung, das Textur-Mapping und die Einheiten fest.

In Datei speichern...

Speichert ein Material in eine .rmtl Rhino-Datei.

Wenn mehr als ein Material ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rmtl-Dateien auf einmal zu speichern.


Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.


Löschen

Löscht das ausgewählte Element.


Alles auswählen

Alle Elemente in der Liste auswählen.

So können Sie die allgemeinen Einstellungen und Miniaturansicht-Eigenschaften aller Elemente ändern.

Ersetzen

Ersetzt das ausgewählte Element durch ein anderes.

Auf Standard zurücksetzen

Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.

Duplizieren

Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.


Schwebend bearbeiten

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.

Markierungen...

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Nach Markierungen filtern

Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.

Alphabetisch sortieren

Listet die Elemente mit ihren Namen in aufsteigender (A bis Z) Reihenfolge.

Instanziierung entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

Vorschau jetzt aktualisieren

Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.


Grid

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.

Baum

Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.


Alle Materialien anzeigen

Listet gebrauchte und ungebrauchte Materialien auf.

Nur ungebrauchte Materialien anzeigen

Listet nur ungebrauchte Materialien auf.

Nur gebrauchte Materialien anzeigen

Listet nur gebrauchte Materialien auf.

Nur Materialien anzeigen, die von ausgewählten Objekten verwendet werden

Listet nur die Materialien auf, die durch derzeit ausgewählte Objekte verwendet werden.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Miniaturansicht
Winzig

Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.

Klein

Miniaturansichten werden klein angezeigt.

Mittel

Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.

Groß

Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.


Kugel
Kubisch
Kegel
Pyramide
Ring
EbeneFläche
Szene

Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Einheiten anzeigen

Zeigt die Bemaßung des Objekts in der Vorschau an.

Die Objektbemaßung kann in Vorschaueigenschaften geändert werden.

Vorschau mit autom. Aktualisierung

Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.

Alle Vorschauansichten aktualisieren

Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.


Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Vorschaueigenschaften

In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.

Geometrie

Definiert die Form des Objekts, das das Material in der Miniaturansicht anzeigt.

Kugel
Pyramide
Kubisch
Ring
Kegel
EbeneFläche
 
Szene
Größe

Definiert die Bemaßung für das Vorschauobjekt in Meter. 

Hintergrund

Steuert die Erscheinung des Miniaturansichthintergrunds.

Nichts

Es wird die graue Standardumgebung verwendet.

Kariert

Es wird ein grau karierter Hintergrund verwendet.

Studio

Benutzerdefiniert

Verwendet eine Umgebung als Hintergrund.

Zur Zuweisung einer Umgebung klicken

Wählen Sie eine vorhandene Umgebung aus oder erzeugen Sie eine neue.

Umgebung auswählen

Die Liste vorhandener Umgebungen.

Neu

Zum Erstellen einer neuen Umgebung.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Beleuchtung

Einfache Beleuchtung

Zur Verwendung der Standardbeleuchtung.

Himmelslichtumgebung

Zur Verwendung der Einstellungen der aktuellen Himmelslichtumgebung.


Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

zur Verwendung der Standardeinstellungen.