Texturauswahl

Name

Materialname

Der Materialname wird automatisch aus den Bilddateien ausgewählt. Er kann nach Bedarf geändert werden.

Texturzuweisung

Zur Auflistung ausgewählter Bilddateien samt ihrer Zuweisung.

  • Wenn die Namen der Bilddateien bestimmte Suffixe verwenden, werden sie automatisch zugewiesen. Zum Beispiel:

    *_basecolor.png -> Grundfarbtextur

    *_metallic.png -> Metallische Textur

    *_normal.png -> Normalentextur

    *_roughness.png -> Rauheittextur

  • Wenn eine Bilddatei einer Einstellung zugewiesen ist, zeigt die Zuweisung einen grünen Rand an. Wenn nicht, zeigt sie "Nicht definiert" mit einem roten Rand an. Bilddateien mit der Auswahl "Nicht definiert" werden nicht importiert.

Textur-Mapping

Texturmapping-Einstellungen werden auf alle importierten Bilder angewendet.

Flächen-Mapping

Stellt Textur-Mapping auf einen Mappingkanal ein, der durch die Eigenschaften des Textur-Mapping gesteuert werden kann.

Größe wie in wirklicher Welt

Stellt Texturmapping auf WCS/OCS (Quaderstil) ein.

Texturgröße in Modelleinheiten

Definiert die Mappinggröße der Textur.