Diese Einstellungen erscheinen auch auf Kontextmenüs (Klick mit der rechten Maustaste) für Miniaturansichten und Miniaturansichtshintergründe.
Ordnet ausgewählten Objekten das aktuelle Material zu.
Ordnet das aktuelle Material den Ebenen der ausgewählten Objekte zu.
Zur Zuordnung des aktuellen Materials zu den ausgewählten Ebenen.
Weist das aktuelle Material der Grundebene zu.
Wählt Objekte aus, die das aktuelle Material verwenden.
Erzeugt ein neues Material anhand einer Vorlage.
Zum Importieren eines Materials aus dem Renderinhalt-Ordner; für den Online-Download ist eine Internetverbindung erforderlich.
Erstellt ein physikalisch basiertes Material aus Bilddateien oder einem Satz PBR-Texturen (.zip).
Wählen Sie eine oder mehr Bilddateien oder einen Satz PBR-Texturen (.zip).
Kostenlose oder zahlungspflichtige PBR-Texturen können aus dem Internet heruntergeladen werden.
Legen Sie im Dialog Texturauswahl den Materialnamem, die Texturzuweisung, das Textur-Mapping und die Einheiten fest.
Speichert ein Material in eine .rmtl Rhino-Datei.
Wenn mehr als ein Material ausgewählt ist, werden Sie zum Auswählen eines Ordners aufgefordert, um mehrere .rmtl-Dateien auf einmal zu speichern.
Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.
Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage. Das neue Element wird mit dem ursprünglichen Element verknüpft.
Löscht das ausgewählte Element.
Alle Elemente in der Liste auswählen.
So können Sie die allgemeinen Einstellungen und Miniaturansicht-Eigenschaften aller Elemente ändern.
Ersetzt das ausgewählte Element durch ein anderes.
Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.
Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.
Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.
Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.
Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.
Listet die Elemente mit ihren Namen in aufsteigender (A bis Z) Reihenfolge.
Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.
Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.
Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.
Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.
Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.
Listet gebrauchte und ungebrauchte Materialien auf.
Listet nur ungebrauchte Materialien auf.
Listet nur gebrauchte Materialien auf.
Listet nur die Materialien auf, die durch derzeit ausgewählte Objekte verwendet werden.
Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.
Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.
Miniaturansichten werden klein angezeigt.
Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.
Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.
Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.
Der Listenmodus zeigt immer Labels an.
Zeigt die Bemaßung des Objekts in der Vorschau an.
Die Objektbemaßung kann in Vorschaueigenschaften geändert werden.
Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.
Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.
Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.
Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.
Vorschaueigenschaften
In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.
Definiert die Form des Objekts, das das Material in der Miniaturansicht anzeigt.
Kugel
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Pyramide
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Kubisch
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Ring
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Kegel
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EbeneFläche
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Szene
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Definiert die Bemaßung für das Vorschauobjekt in Meter.
Steuert die Erscheinung des Miniaturansichthintergrunds.
Es wird die graue Standardumgebung verwendet.
Es wird ein grau karierter Hintergrund verwendet.
Verwendet eine Umgebung als Hintergrund.
Wählen Sie eine vorhandene Umgebung aus oder erzeugen Sie eine neue.
Die Liste vorhandener Umgebungen.
Zum Erstellen einer neuen Umgebung.
Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.
Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.
Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.
Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.
Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.
Zur Verwendung der Standardbeleuchtung.
Zur Verwendung der Einstellungen der aktuellen Himmelslichtumgebung.
Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.
zur Verwendung der Standardeinstellungen.