Backen

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Mit dem Befehl Backen werden die Texturen und Decals eines Objekts in eine Bilddatei vereinigt und dieses Bild dem Objekt als Textur zugeordnet.

Vorgehen

  1. Platzieren Sie Texturen und Decals auf ein Objekt.
  2. Backen Sie das Objekt.
    Die Texturen und Decals des Objekts werden zu einem Bild kombiniert.

    Das Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material dem Objekt mithilfe des Flächen-Mapping zugeordnet.
    Alle Decals werden aus dem Objekt entfernt. Das Objekt sieht genau gleich wie vorher aus.

BackenMapping

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Der Befehl BackenMapping erzeugt ein neues Texturbild, indem eine Textur von einem UV-Polygonnetz zu einem anderen gemappt wird.

Die Textur von Früchten wird zwischen zwei UV-Polygonnetze des gleichen Objekts "gebacken".

Vorgehen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.

    Das Objekt muss mindestens zwei Mapping-Kanäle enthalten.

  2. Geben Sie die Nummer des Ursprungs-Mapping-Kanals ein.

  3. Geben Sie die Nummer des Ziel-Mapping-Kanals ein.

  4. Definieren Sie die Optionen zum Speichern des Bildes.

Befehlszeilenoptionen

Füllen Sie die Pixel um <d> herum aus

Die zusätzlichen Pixel um das ursprüngliche UV-Polygonnetz, die in die Bake-Textur mitaufgenommen werden sollen.

Optionen zum Speichern eines Bildes

Breite/Höhe

Die Abmessungen des "gebackenen" Bildes.

Sperren

Behält das Seitenverhältnis von Breite und Höhe bei.

Alphakanal einbeziehen

Schließt transparente Pixel im "gebackenen" Bild mit ein.

Bemaßungen vordefinieren

Speichert das "gebackene" Bild mit einer der vordefinierten Bemaßungen.

Mehr unter

Abwickeln

Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor

Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

Backen

Kombiniert die Texturen und Decals eines Objekts zu einer einzigen Bitmap-Datei und ordnet diese Bitmap als Textur des Objekts zu.

 

 

 

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