Backen
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Mit dem Befehl Backen werden die Texturen und Decals eines Objekts in eine Bilddatei vereinigt und dieses Bild dem Objekt als Textur zugeordnet.
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Backen funktioniert nur auf Flächen und Flächenverbänden sowie Extrusions- und SubD-Objekten.
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Für den Befehl benötigt man zuerst ein Objekt, eine Bilddatei und die Bildgröße. Dann werden die Texturen und Decals des Objekts in ein Bild "gebacken" (kombiniert). Dieses Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material wird dem Objekt zugeordnet.
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Das Textur-Mapping des Objekts wird auf Flächen-Mapping geändert.
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Backen hilft bei der Beibehaltung des Textur-Mappings prozeduraler Texturen wie Rauschen oder Granit in in zugewiesenen Materialien, wenn ein Rendernetz extrahiert oder ein Polygonnetz aus einem NURBS- oder SubD-Objekt exportiert wird.
Vorgehen
- Platzieren Sie Texturen und Decals auf ein Objekt.
- Backen Sie das Objekt.
Die Texturen und Decals des Objekts werden zu einem Bild kombiniert.
Das Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material dem Objekt mithilfe des Flächen-Mapping zugeordnet.
Alle Decals werden aus dem Objekt entfernt. Das Objekt sieht genau gleich wie vorher aus.
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Der Befehl BackenMapping erzeugt ein neues Texturbild, indem eine Textur von einem UV-Polygonnetz zu einem anderen gemappt wird.
Vorgehen
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Wählen Sie ein Objekt aus.
Das Objekt muss mindestens zwei Mapping-Kanäle enthalten.
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Geben Sie die Nummer des Ursprungs-Mapping-Kanals ein.
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Geben Sie die Nummer des Ziel-Mapping-Kanals ein.
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Definieren Sie die Optionen zum Speichern des Bildes.
Befehlszeilenoptionen
Füllen Sie die Pixel um <d> herum aus
Die zusätzlichen Pixel um das ursprüngliche UV-Polygonnetz, die in die Bake-Textur mitaufgenommen werden sollen.
Optionen zum Speichern eines Bildes
Breite/Höhe
Die Abmessungen des "gebackenen" Bildes.
Sperren
Behält das Seitenverhältnis von Breite und Höhe bei.
Alphakanal einbeziehen
Schließt transparente Pixel im "gebackenen" Bild mit ein.
Bemaßungen vordefinieren
Speichert das "gebackene" Bild mit einer der vordefinierten Bemaßungen.
Siehe auch

Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

Backen
Kombiniert die Texturen und Decals eines Objekts zu einer einzigen Bitmap-Datei und ordnet diese Bitmap als Textur des Objekts zu.