實體邊欄工具列

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Box

建立一個立方體。

連結至立方體工具列

Box, 對角線

從兩個對角建立立方體。

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

Cone

建立一個曲面圓錐體。

Cylinder

建立一個多重曲面圓柱體。

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

連結至橢圓體工具列

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

連結至擠出建立實體

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

Paraboloid

建立一個拋物面錐體曲面或實體。

Pipe, 加蓋 (平頭)

沿著一條曲線建立一個兩端以平面封閉的圓管實體。

Pipe, 加蓋 (圓頭)

沿著一條曲線建立一個兩端以半球曲面封閉的圓管實體。

Pyramid

建立一個金字塔。

Sphere

建立一個球體。

連結至球體工具列

Sphere, 直徑

以球體直徑的兩個端點建立一個球體。

Split

以一個物件分割另一個物件。

TruncatedCone

建立一個 NURBS 平頂錐體。

Torus

建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

 

 

 

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