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分析 曲面 > 斑馬紋 |
Zebra 指令使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。
Zebra 指令是許多以視覺分析曲面的指令之一,它使用 NURBS 曲面評估與彩現技術協助您以視覺分析曲面的平滑度、曲率和其它重要的內容。
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斑馬紋選項
顯示分析物件的邊緣或結構線。
開啟網格選項以變更分析網格密度,增加網格密度可提高分析的精確度。
選取其它要分析的物件。
選取要移除分析的物件。
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋相互錯開,代表兩個曲面以 G0 (位置) 連續性相接。
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋相接但有銳角,兩個曲面的相接邊緣位置相同,切線方向也一樣,代表兩個曲面以 G1 (位置 + 正切) 連續性相接。以 FilletSrf 指令建立的曲面有這樣的特性。
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋平順地連接,兩個曲面的相接邊緣除了位置和切線方向相同以外,曲率也相同,代表兩個曲面以 G2 (位置 + 正切 + 曲率) 連續性相接。BlendSrf、MatchSrf 與 NetworkSrf 指令可以建立有這樣特性的曲面。NetworkSrf 指令只有在以曲面的邊緣為邊緣曲線時才可以選擇 G1 與 G2 連續。
如果您要使用 Zebra 指令分析的曲面沒有分析網格存在,Rhino 會以網格選項對話框裡的設定建立在作業視窗中不可見的分析網格。
曲面分析網格會儲存在 Rhino 的檔案裡,這些網格可能會讓檔案變的很大。RefreshShade 指令與 Save、SaveAs 指令的僅儲存幾何圖形選項可以清除檔案中的分析網格。
分析自由造型的 NURBS 曲面必需使用較精細的網格才能得到較準確的分析結果。
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ZebraOff 指令可關閉斑馬紋分析與斑馬紋選項對話框。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022