主要 2 工具列

開啟工具列...

Align

以物件的邊框方塊或物件的掣點 (控制點、編輯點、頂點...) 對齊物件。

連結至對齊與平均分布的工具列

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

連結至實體工具工具列

Check

回報物件資料結構的錯誤。

連結至檢測工具列

曲線

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

連結至分析工具列

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

Ellipse

從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

連結至曲線工具工具列

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

連結至曲面工具工具列

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

連結至建構歷史工具列

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

連結至網格工具列

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

Point

建立一個點物件。

連結至點工具列

Points

連續建立數個點物件。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

連結至點的編輯工具列

PointsOff
Rectangle

以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。

連結至矩形工具列

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split, 結構線

以結構線分割曲面。

Ungroup

取消物件的群組狀態。

 

 

 

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