使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形

通用變形技術 (Universal Deformation Technology, UDT) 可以將物件延展、彎曲、扭轉...。UDT 工具可對網格、曲線、曲面、多重曲面、實體做變形,並維持物件的完整性。

Bend

將物件呈圓弧狀彎曲。

Cage

建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

CageEdit

使用變形控制器對物件做平順的變形。

Flow

參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

Maelstrom

像旋渦一樣將物件變形。

ReleaseFromCage

將受控制物件從控制物件釋放。

Splop

以球形對變將物件包覆至曲面上。

Stretch

在指定的方向上延展物件。

Taper

將物件沿著軸線做錐狀變形。

Twist

繞著一個軸線扭轉物件。

 

 

 

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