Taper

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變動

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變動

Taper

Taper 指令可將物件沿著指定軸線做錐狀變形。

步驟

  1. 指定錐狀軸的起點。
    請參考 Line 指令的選項說明。
  2. 指定錐狀軸的終點。
  3. 指定起始距離。
  4. 指定終止距離。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。

硬性=是。

硬性=否。

平坦模式

以兩個軸向做錐狀化。

無限延伸

無限延伸可決定錐狀化的變形範圍。

即使軸線比物件短,變形影響範圍還是會及於整個物件。

變形範圍受軸線的長度限制,如果軸線比物件短,物件只有在軸線範圍內的部分會變形。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。


維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

 

 

 

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