Bend

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

彎曲

Bend 指令可讓物件沿著圓弧骨幹彎曲。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定骨幹直線的起點代表物件彎曲的原點。
  3. 指定骨幹直線的終點。
  4. 指定骨幹彎曲後的通過點。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。

限制於骨幹

將物件彎曲變形的範圍限制於骨幹的範圍。

物件只有在骨幹範圍內的部分會彎曲。

物件的彎曲範圍延伸到滑鼠的指定點。

角度

以輸入角度的方式設定彎曲量。

對稱

設定物件是否對稱彎曲。

以物件中點做為彎曲骨幹的起點將物件對稱彎曲。

只彎曲物件的一側。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。


維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

如何彎曲實體

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022