Twist

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

扭轉

Twist 指令可繞著一個軸線扭轉物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定扭轉軸的起點。
    物件靠近這個點的部分會完全扭轉,離這個點最遠的部分會維持原來的形狀。
  3. 指定扭轉軸的終點。
  4. 輸入角度,或指定兩個參考點定義扭轉角度。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

無限延伸

即使軸線比物件短,變形影響範圍還是會及於整個物件。

變形範圍受軸線的長度限制,如果軸線比物件短,物件只有在軸線範圍內的部分會變形,物件靠近軸線端點處會逐漸停止扭轉。


無限延伸=是 (左) 與無限延伸=否 (右)。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。


維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

 

 

 

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