建模輔助

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建模輔助選項可管理格點鎖定、物件鎖點與工作平面特性。

格點鎖定

開啟格點鎖定

開啟格點鎖定

請參考:SnapSnapSizeSetSnap

正交鎖定間隔 ___ 度

開啟正交及設定正交角度

請參考:OrthoOrthoAngleSetOrtho

開啟平面模式

開啟平面模式

請參考:PlanarSetPlanar

物件鎖點

停用物件鎖點

暫時停用物件鎖點

請參考:NoSnap

投影物件鎖點至工作平面

將物件鎖點鎖定的點投影至使用中作業視窗的工作平面上。

請參考:ProjectOsnap

在正對工作平面投影物件鎖點至工作平面

如果不旋轉視圖可將物件鎖點鎖定的點投影至使用中平行作業視窗的工作平面上。

鎖點於鎖定的物件

讓物件鎖點可以鎖定鎖定的物件或鎖定的圖層上的物件。

請參考:SnapToLocked

鎖點於被遮蔽的物件

讓物件鎖點可以鎖定視圖中被其它物件遮蔽的點。

請參考: SnapToOccluded

鎖點於過濾掉的物件

物件鎖點是鎖定由 選取過濾器過濾的物件。

只鎖定選取的物件

讓物件鎖點只能鎖定選取的物件

最近點、中點、交點、垂直點物件鎖點於網格物件

允許鎖點於最近點、中點、交點、垂直點物件鎖點的網格邊緣。

SnapToMeshes 指令可以變更此選項。

可作用於視角交點

交點物件鎖點可以鎖定在視圖上看起來有交點的兩個物件,這兩個物件在 3D 空間不必有實際的交點。

鎖定近似圓弧、圓、橢圓的中心點

中心點物件鎖點可鎖定"近似"但非真正的圓弧、圓與橢圓的中心點。

物件鎖點醒目提示

醒目提示被物件鎖點鎖定的物件。

鎖定半徑 ___ 像素

設定物件鎖點的作用區範圍 (以像素計算),當滑鼠游標與可以鎖定的點距離在設定值以內時,滑鼠標記會跳到該點的位置。

量測手臂鎖點半徑 ___ 單位

設定使用量測手臂時物件鎖點的作用區範圍 (以模型單位計算),當滑鼠游標與可以鎖定的點距離在設定值以內時,滑鼠標記會跳到該點的位置。

工作平面

設定作業視窗中工作平面的操作特性。

標準工作平面

每一個作業視窗的工作平面各自獨立。

同步工作平面

所有作業視窗中的工作平面會連動,所有工作平面的原點都位於同一個位置上。移動、旋轉或對一個作業視窗的工作平面做變更時,其它作業視窗的工作平面也會一同變更,使所有工作平面之間相對的定位維持不變。

以 Front 作業視窗的工作平面為例,啟用動態工作平面時,改變其它作業視窗的工作平面,Front 作業視窗的工作平面總是變更後的工作平面的前視平面。

請參考:SynchronizeCPlanes

還原預設值

還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。

儲存選項以便於其它電腦使用

OptionsExport

儲存選項設定至檔案。

OptionsImport

從儲存的選項設定檔案復原選項設定。

請參考

Options

管理全域選項。

 

 

 

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