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建模輔助選項可管理格點鎖定、物件鎖點與工作平面特性。
開啟格點鎖定。
請參考:Ortho、OrthoAngle、SetOrtho
開啟平面模式。
暫時停用物件鎖點。
請參考:NoSnap
將物件鎖點鎖定的點投影至使用中作業視窗的工作平面上。
請參考:ProjectOsnap
如果不旋轉視圖可將物件鎖點鎖定的點投影至使用中平行作業視窗的工作平面上。
讓物件鎖點可以鎖定鎖定的物件或鎖定的圖層上的物件。
請參考:SnapToLocked
物件鎖點是鎖定由 選取過濾器過濾的物件。
讓物件鎖點只能鎖定選取的物件。
允許鎖點於最近點、中點、交點、垂直點物件鎖點的網格邊緣。
SnapToMeshes 指令可以變更此選項。
交點物件鎖點可以鎖定在視圖上看起來有交點的兩個物件,這兩個物件在 3D 空間不必有實際的交點。
讓中心點物件鎖點可鎖定"近似"但非真正的圓弧、圓與橢圓的中心點。
醒目提示被物件鎖點鎖定的物件。
設定作業視窗中工作平面的操作特性。
每一個作業視窗的工作平面各自獨立。
所有作業視窗中的工作平面會連動,所有工作平面的原點都位於同一個位置上。移動、旋轉或對一個作業視窗的工作平面做變更時,其它作業視窗的工作平面也會一同變更,使所有工作平面之間相對的定位維持不變。
以 Front 作業視窗的工作平面為例,啟用動態工作平面時,改變其它作業視窗的工作平面,Front 作業視窗的工作平面總是變更後的工作平面的前視平面。
還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。
管理全域選項。
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