工具 > 選項 > 視圖 > 顯示模式 > 北極模式
北極顯示模式會將所有的物件變成白色、背景變成白色,再加上些許柔和的陰影。它本質上是屬於環境光遮蔽模式。
著色模式下的物件是預設以圖層的顏色著色。
請參考: Wikipedia: Ambient occlusion。
顯示模式的名稱。
設定作業視窗背景的顏色。
使用選項 > 外觀 > 顏色頁面的設定。
以選取的圖檔做為作業視窗的背景。
兩種顏色漸變混合的背景。
四種顏色漸變混合的背景。
以目前的彩現器的環境設定作為背景。
這個選項可以用於以 ViewCaptureToFile 擷取作業視窗的畫面時加入背景 Alpha 通道。
以顯示模式開啟底平面。
使用透明但可接受陰影投射的底平面。
設定底平面在世界 XY 平面之上的距離。
自動將底平面的高度設為模型裡所有物件的最低點,底平面的高度可能因為新物件的加入而改變。
一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。
請參考: Understanding Linear Workflow – Working In Floating Point
請參考: Understanding Linear Workflow Walkthrough
使用 文件內容 > 彩現 的設定。
設定作業視窗為不透明的著色模式。
著色物件,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線。
以不在視覺上平滑處理的網格著色物件,可以看到著色網格的每一個網格面。
請參考:平坦著色
物件以頂點色著色顯示。
設定物件背面的顯示顏色 (背面是指與法線方向相反的一面)。
套用正面的顏色。
物件的背面以透明顯示,僅顯示框架。
物件的背面以物件內容設定的顯示顏色顯示。
所有的物件的背面皆以同樣的顏色顯示。
以物件的彩現材質顯示背面。
按
按鈕設定材質。開啟自訂物件屬性設定對話框。
設定顯示模式裡各種項目的可見性。
顯示曲面的結構線。
正切多重曲面邊緣是介於一個多重曲面裡不同面之間的平滑邊緣。
正切接縫是封閉的多重曲面像是球體或圓柱體的平滑邊緣。
顯示網格框線。
SubD 平滑邊緣的顯示切換 。
SubD 銳邊邊緣的顯示切換 。
SubD 外露邊緣的顯示切換 。
SubD 對稱物件的顏色區分切換。
網格熔接邊緣的顯示切換 。
顯示曲線物件。
顯示燈光物件。
顯示截平面物件。
顯示文字物件。
顯示註解物件。
顯示點物件。
顯示點雲物件。
請參考 照明配置 設定。
請參考 物件設定。
請參考 點設定.
請參考 曲線設定.
請參考 曲面設定。
請參考 SubD 設定。
請參考 網格設定。
請參考燈光設定。
請參考截平面設定。
請參考 陰影設定。
請參考 其它設定。
還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。
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