工具 > 選項 > 視圖 > 顯示模式 > [模式名稱] >
設定顯示模式的照明設定。
物件上完全沒有光影的明暗效果。
使用單一燈光照明,該燈光固定位於視圖的後左上方。
使用模型/場景中的燈光物件照明。
允許設定最多八個自訂燈光。
設定每一個燈光的 X、Y、Z 方向與顏色。
最多可以設定八個燈光。
將燈光的方向設為 0、0、0 可以停用燈光。
燈光的照明顏色。
燈光在物件上的反光顏色。
將場景中的平行光套用至對話框中的欄位,最多可以套用八個平行光。
套用燈光設定至場景。
一般的照明方式 (以頂點為單位) 只有網格頂點會受到燈光照明,網格面的照明亮度是由頂點推算得到。
物件的頂點數不多時 (例如只有四個頂點的網格面) 這種照明方式無法得到均勻的照明效果,因為只有四個頂點的亮度可以參考。
GPU 進階照明 (以像素為單位),物件照明的亮度與網格頂點多寡沒有關係,比較可以呈現正確的照明光影變化。
開啟使用 GPU 進階照明才可以在彩現模式下看到凹凸貼圖產生的效果。
請參考:Wikipedia: Per-pixel lighting.
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