建立網格物件或將 NURBS 物件轉換為網格。
許多軟體都是以網格物件進行彩現、動畫、輸出快速成型與有限元素分析,Mesh 指令可以將 NURBS 幾何圖形轉換為網格物件輸出,並有一些指令可以直接建立網格物件,例如:MeshSphere、MeshBox、MeshCylinder 指令。
網格模型無法輕易轉換為 NURBS 模型,因為定義兩種物件的資料完全不同。但 Rhino 有些指令可在網格物件上建立曲線,或從網格物件抽離頂點或其它資訊,做為以 NURBS 重建模型的參考。
直接建立網格物件。
建立單一或可加入到現有網格/SubD 的網格或 SubD 面。
建立一個網格立方體。
建立一個網格圓錐體。
建立一個網格圓柱體。
建立一個網格橢圓體。
從框架直線建立網格。
建立一個矩形的網格平面。
從封閉的多重直線建立網格。
建立一個網格球體。
建立一個網格平頂錐體。
建立一個網格環狀體。
從曲線或曲面產生網格。
將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。
將網格與點物件對應至一個曲面上。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
從曲線與點物件建立網格。
從封閉的多重直線建立網格。
從封閉的平面曲線建立網格。
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。
將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。
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