InsertControlPoint

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插入控制點

InsertControlPoint 指令可在曲線/曲面加入一個/一排控制點

步驟

  1. 選取一條曲線或一個曲面。
  2. 指定要加入一個/一排控制點的位置。
    以此指令插入控制點會改變曲線或曲面的形狀。以 InsertKnot 指令插入節點增加控制點不會改變曲線或曲面的形狀。
  3. Enter 結束指令。
指令行選項

方向
(只適用曲面)

選擇 U 或 V 方向

切換
(只適用曲面)

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

延伸

以曲面要延伸的邊緣的兩排控制點間距的一半延伸曲面並加入一排控制點。

中點

在兩排控制點的間距中點加入一排控制點。

RemoveControlPoint

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移除控制點

RemoveControlPoint 指令可移除曲線/曲面的一個/一排控制點

步驟

  1. 選取一條曲線或一個曲面。
  2. 將滑鼠標記移動至控制點附近,點擊滑鼠左鍵。
  3. Enter 結束指令。

附註

InsertEditPoint

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插入編輯點

InsertEditPoint 指令可在曲線上插入編輯點

步驟

  1. 選取一條曲線。
    選取的曲線會暫時顯示編輯點。
  2. 在曲線上指定一點。
指令行選項

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

 

InsertKink

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插入銳角點

InsertKink 指令可在曲線/曲面插入銳角點/銳邊

步驟

  1. 選取一條曲線或一個曲面。
  2. 指定要插入銳角的位置。
  3. Enter 結束指令。
    曲線會變成多重曲線。
指令行選項

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

 

InsertKnot

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插入節點

InsertKnot 指令可在曲線/曲面增加節點/結構線。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定要插入節點的位置。

附註

指令行選項

自動

在現有的節點與節點之間的參數距離中點插入節點/結構線,避免破壞一致的參數化結構。

提高曲線或曲面的節點密度與控制點數,但保有節點分佈均勻與控制點較好編輯的特性。

中點

顯示節點參數間距中點,以便使用物件鎖點鎖定插入節點。

對稱

在曲線或曲面的兩側對稱性地加入兩個節點。

復原

復原上一個動作。

方向
(只適用曲面)

選擇 U 或 V 方向

切換
(只適用曲面)

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

RemoveKnot

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移除節點

RemoveKnot 指令可刪除曲線/曲面的節點/結構線。

步驟

  1. 選取一條曲線或一個曲面。
  2. 點選要刪除的節點,按 Enter 結束指令。

RemoveKnot 指令可用於移除兩條曲線的組合點,組合點移除後曲線將無法再炸開成為個別的曲線。

指令行選項

方向
(只適用曲面)

選擇 U 或 V 方向

切換
(只適用曲面)

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

復原

復原上一個動作。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

RemoveMultiKnot

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曲線工具
曲面工具

未在功能表裡。

RemoveMultiKnot 指令可移除曲線或曲面的複節點,但無法移除完全重數節點

附註

請參考

以控制點編輯物件

編輯曲面

 

 

請參考

以控制點編輯物件

編輯曲面

 

 

 

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