以控制點編輯物件

開啟物件的點,以拖曳移動推移移動 UVN變動軸縮放旋轉彎曲或其它變動指令或通用變形工具改變點的位置。

顯示曲線與曲面的控制點

EditPtOn

顯示曲線或 SubD 上的編輯點

PointsOff

關閉控制點編輯點實體點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

PtOffSelected

關閉選取的物件的控制點或編輯點。

SolidPtOn

開啟多重曲面的虛擬控制點。

選取點

SelPt

選取所有的點物件控制點編輯點實體點

AddNextU

加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。

AddNextV

加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。

AddPrevU

加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。

AddPrevV

加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。

NextU

選取 U 方向的下一個控制點。

NextV

選取 V 方向的下一個控制點。

PrevU

選取 U 方向的上一個控制點。

PrevV

選取 V 方向的上一個控制點。

SelConnected

加選與選取的控制點相鄰的控制點。

SelU

選取一個控制點 U 方向的整排控制點。

SelUV

選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。

SelV

選取一個控制點 V 方向的整排控制點。

 

 

 

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