从其他物件建立曲线

通过复制现有物件的边框、边缘、轮廓线创建新的曲线。

建立通过数个点的曲线

CurveThroughPolyline

通过多重直线顶点建立曲线。

CurveThroughPt

通过数个点物件逼近一条曲线。

CurveThroughSrfControlPt

通过曲面控制点逼近生成一条曲线。

混接两条曲线或曲面

ArcBlend

在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。

Blend

连接两条曲线并维持连续性。

BlendCrv

使用连续性控制工具连接两条曲线。

Chamfer

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。

Fillet

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。

复制曲面边缘

DupBorder

通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。

DupEdge

通过复制曲面边缘建立一条曲线。

DupFaceBorder

通过复制一个多重曲面边缘生成一条曲线。

DupMeshEdge

复制网格物件的边缘建立多重直线。

DupMeshHoleBoundary

通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。

等距断面线与截面

Contour

创建一组穿过物件相互间隔分布的平面曲线和点。

CSec

建立通过数条轮廓线的断面曲线。

MeshOutline

创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。

PointCloudContour

将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。

PointCloudSection

将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。

Section

在截平面与物体相交的位置创建平面曲线或点。

Silhouette

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。

从其他曲线建立曲线

Crv2View

平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。

Offset

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

OffsetCrvOnSrf

复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

OffsetNormal

复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。

Project

将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。

Pull

将曲线和点沿法线方向拉回至曲面、网格、多重曲面或细分物件上,以查找相交之处。

ShortPath

用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。

从曲面建立曲线

Bounce

选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

CreateUVCrv

曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。

Intersect

在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。

IntersectTwoSets

找到一组物件和另一组物件的交集。

Make2D

将几何图形投影到工作平面上。

请参考

绘制曲线与直线

编辑曲线

抽离物件的副物件

 

 

 

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