抽离物件的副物件

这些指令可以从物件上提取物件上的一部分用于

从一个曲面或多重曲面抽离曲线

ExtractControlPolygon

通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。

ExtractCurvatureGraph

建立曲线曲率图形的副本。

ExtractIsocurve

建立曲面结构线的副本。

ExtractPt

建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。

ExtractSubCrv

分离或建立多重曲线线段的副本。

ExtractWireframe

复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。

从多重曲面抽离曲面

ExtractBadSrf

抽离多重曲面中损坏的曲面。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

抽离网格面和边缘

ExtractConnectedMeshFaces

将单独的网格面连接为一个面。

ExtractDuplicateMeshFaces

从一个网格复制网格面。

ExtractMeshEdges

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

ExtractMeshFaces

从一个网格抽离面。

ExtractMeshFacesByArea

通过面积从网格中分离出网格面。

ExtractMeshFacesByAspectRatio

通过宽高比从网格中分离出网格面。

ExtractMeshFacesByDraftAngle

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

ExtractMeshFacesByEdgeLength

通过边缘长度从网格中分离出网格面。

ExtractMeshPart

从网格中抽离以未熔接的、非流行的或外露的边缘为边界的网格面。

ExtractNonManifoldMeshEdges

从一个网格分离出非流形网格面。

抽离物件网格

ExtractAnalysisMesh

建立物件分析网格的副本。

ExtractPipedCurve

建立曲线渲染圆管网格的副本。

ExtractRenderMesh

建立渲染网格的副本。

ExtractUVMesh

建立 UV 网格的副本。

请参考

编辑曲线

摺叠网格面与顶点

编辑曲面

White paper: Scan, Cleanup, Remodel

 

 

 

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