物件类型有:曲线、曲面、多重曲面、图块....等。
物件的名称会储存在 Rhino 的 3DM 文件中,也可以导出至某些可以接受物件名称的文件格式。
查看: Rhino 中的命名规范
Rhino 中的命名规范。
在图层清单中选择其它图层可以变更物件所在的图层,您可以在图层对话框建立新图层或改变图层的属性。
在工作视窗里,物件可以使用图层的颜色或物件属性里设定的颜色显示。
以图层的颜色显示物件。
此选项仅适用于图块中的物件。将图块实例看作包含物件 (图块成员) 的容器。图块实例是图块成员的父级。图块实例有自己的属性。如果在图块成员的属性中选择按父级,则属性将由其父级图块实例控制。
在此示例中,图块 A 包含一个圆柱体和一个立方体。立方体的显示颜色按父级,由其父级 (图块 A) 控制。立方体将显示图块 A 的图层颜色,因为图块 A 的显示颜色是按图层。圆柱体将始终显示自己所在的图层的颜色,并且不会被图块 A 更改。
以图层的线型显示曲线。
仅这个选项可用于建立图块时。
如果一个物件不是图块的一部分,它的属性是以父物件,那么物件仍将通过以图层的方式来显示,但是当这个物件是图块的一部分时,就会使用图块引例的属性(图层或属性)。
以指定的线型显示曲线。
以工作视窗中显示的颜色打印。
以图层的颜色打印。
以父物件颜色打印。
以指定的颜色打印。
以图层的打印线宽打印。
以预设的打印线宽打印。
以父物件的打印线宽打印。
使用列表中的打印宽度进行打印。您还可以输入一个数字来自定义打印宽度。
要定义自己的线宽,将线宽值写入到 Rhino support 文件夹 下的 printwidths.txt 文件中。
不打印到纸上。
打开或关闭自定义网格设定。
渲染
物件可以在其它物件上或底平面上造成阴影。
物件可以接受其它物件投射的阴影。
设置曲面结构线的显示数量。
数值 | 显示 |
---|---|
0 |
只在节点的位置显示结构线。 |
1 |
在节点的位置显示结构线,中间无节点的单一跨距曲面也显示一条结构线。 |
2 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入一条结构线。 |
3 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入两条结构线。 |
设定是否显示曲面的结构线。
物件描述
物件类型有:曲线、曲面、多重曲面、图块....等。
物件的全局身份信息编号。
物件所在图层的名称。
赋予到物件的渲染材质的名称。
物件、图层或父物件。
图层材质的序号。
几何体在数学层面以及边缘、顶点和网格方面的信息。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022