贴图轴

工具列

功能表

面板齿轮功能表

快捷键

弹出
属性
标准

编辑

物件属性

面板

属性

属性

F3

贴图轴属性管理被选曲面、多重曲面和网格的贴图轴投影的设定。

贴图轴可以用不同的方式将 2D 贴图投影到 3D 模型上。

贴图可应用于三维模型的曲面,为其添加颜色、贴图或其它曲面细节(光泽度、反射率或透明度)。

2D 贴图以 UV 坐标对应到 3D 模型上,UV 坐标的 u 代表贴图的横向量(左到右),v 代表贴图纵向量(上到下)。

任何时候将图像应用到材质中,然后将该材质应用到模型中,都会用到 uv 贴图轴。

贴图轴通道

一个贴图通道包含一组贴图参数,贴图轴通道通过其数字序号来区别,一个物件可以有多个贴图轴通道,每个贴图轴通道可以使用不同的贴图轴类型。

材质里的各种型式的贴图可以设定不同的通道,贴图是以通道编号相同的贴图轴对应至物件上。贴图的通道预设为 1。

如果一个物件未被赋予贴图轴,则曲面贴图轴将贴图对应至物件上。

属性面板

在材质贴图中设置的环境贴图、屏幕和 WCS* 贴图轴样式会覆盖贴图轴属性。

单击消息下方的蓝色文本字符串,将材质贴图更改为使用。

拆解 UV

展开贴图以进行编辑。

参考: Unwrap

自定义贴图轴

新增一个自定义贴图轴通道。

曲面贴图轴

新增一个曲面贴图轴通道,曲面和多重曲面的默认贴图轴映射方法是由曲面的控制点结构决定的。

平面贴图轴

新增一个平面贴图轴通道。

立方体贴图轴

新增一个立方体贴图轴通道。

球体贴图轴

新增一个球体贴图轴通道。

圆柱体贴图轴

新增一个圆柱体贴图轴通道。

删除贴图轴

删除贴图轴通道。

匹配贴图轴

贴图轴匹配到另一个物件的贴图轴。

编辑通道 (仅适用于“使用多个贴图轴通道”选项启用时)

允许更改贴图轴使用的通道编号。

显示贴图轴

显示物件的贴图轴小部件

隐藏贴图轴

隐藏所有物件的贴图轴小部件

UV 编辑器

打开 UV 编辑器。

参考: UV编辑器

使用多个贴图轴通道

允许一个物件有多个贴图轴通道。可以使用编辑通道图标更改通道的编号。这些贴图轴通道编号用于物件材质的贴图设置,以管理每个贴图应该使用哪个贴图轴通道。

通道

#

贴图轴通道序号。

类型

贴图轴类型。

名称

贴图轴名称。

查看: Rhino 中的命名规范

名称

贴图轴名称。

查看: Rhino 中的命名规范

投影
最接近点
射线
类型

贴图轴类型。

曲面

曲面贴图轴会在物件上拉伸贴图。

以这个不等距圆角的多重曲面为例,因为每个曲面都有自己的 UV 坐标,所以使用曲面贴图轴时三个曲面上的贴图无法连续。

参考: ApplySurfaceMapping

平面

平面贴图轴可以将一个二维平面投影到物件的上。

参考: ApplyPlanarMapping

立方体

立方体贴图轴可以将一个三维立方体投影到物件上。

参考: ApplyBoxMapping

立方体 (未加盖)

此贴图轴仅适用于立方体的侧面,不会投影到顶部和底部曲面。

参考: ApplyBoxMapping

球体

球体贴图轴将物件包裹在球体周围,贴图的顶部边缘收缩为顶部极点,底部边缘收缩为底部极点。

参考: ApplySphericalMapping

圆柱体

圆柱体贴图轴将贴图卷成圆柱状再包裹至物件上。

参考: ApplyCylindricalMapping

加盖圆柱体

加盖圆柱体贴图轴还会将图像投影到圆柱的顶部和底部。

参考: ApplyCylindricalMapping

OCS 框

当使用 WCS/OCSWCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,OCS 框类型将贴图与物件对齐,而不是与世界坐标对齐。此贴图轴类型只能通过 ApplyOcsMapping 指令添加。

贴图使用 OCS 贴图轴随物件移动和旋转。
(比例大小由贴图的大小设置控制。)
自定义

新增一个自定义贴图轴通道。

自定义物件控制贴图轴在其它物件上的映射方式。

此过程仅限于单一曲面,因为要通过曲面控制点的结构控制映射。此处,当指令行提示输入自定义物件时,选择多重曲面前的曲面。

自定义贴图轴操作步骤

自定义物件

使用能决定映射的贴图轴物件。

查看: ApplyCustomMapping.

投影

当网格被赋予贴图轴时,必须将另一个物件的一些 UV(W) 值分配给每个顶点 –要么是一个球体,要么是一个自定义物件(另一个网格或曲面)。

每个网格顶点都从另一个物件的 UV 空间分配一个参数。

最接近点

以最接近点将 UV 坐标映射至网格顶点。

射线

以法线方向将 UV 坐标映射至网格顶点。

贴图分布

单一贴图分布(左),分段贴图分布(右)。
单一

指定贴图在每个独立空间上单独映射。

分段

指定每个空间使用贴图的不同区域,六个独立的贴图空间分别匹配图像的不同部分。

XYZ 位置

在世界坐标中设置贴图轴小部件的中心点的位置。


默认位置(左),移动到另一个位置(右)。
指定按钮

单击以在屏幕上指定一个位置。

XYZ 旋转

设置贴图在世界空间中的旋转。


默认旋转 (左), x 轴旋转 60 度 (右)。
XYZ 大小

贴图轴大小。

锁定

当贴图轴小部件以不均等缩放方式调整大小时,缩放锁定为指定的宽高比。

1,1,1

将三个方向的贴图大小设置为1.

x=y=z

将三个方向的贴图大小设置为相同大小。

>[ ]<

将贴图匹配到由原始贴图轴建立的物件。

大小设置为图像尺寸

设置大小为图像的宽高比。

UVW 偏移

贴图从 UVW 贴图空间的原点偏移的量。

UVW 拼贴

贴图在 UVW 贴图空间中的物件上重复的次数。

锁定

当勾选锁定时,u、v和w的拼贴值可以一起更改。三个数值会保持之前的特定关系同步增长或减少。

当取消勾选锁定时,可以独立更改拼贴数值。

范例:

如果锁定是关闭的,当您在 UVW 方框中分别输入1、2、3时,贴图会在 u 方向重复一次,v 方向重复两次,w 方向重复三次。

如果您之后勾选锁定,并将1更改为2,则数值将同步更新为2、4、6。如果您随后将6更改为60,则数值又更新为20、40、60.

UVW 旋转

贴图在 UVW 贴图空间中的物件上的旋转角度。

相关指令

ApplyBoxMapping

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyBoxMapping 指令可以为物件添加一个立方体贴图轴通道,并将贴图轴类型设为立方体


立方体贴图轴打开的物件。

步骤

  1. 选取物件,按 Enter键。

  2. 建立立方体贴图轴。

  3. 选择坐标系统。

  4. 指定立方体贴图轴是否加盖。

  5. 输入贴图轴通道编号,按 Enter 使用默认值。

指令行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

工作平面

为边框方块应用工作平面坐标

世界

为边框方块应用世界坐标

对角线

以对角线的方式创建一个立方体。如果您在工作平面上指定了对角线的两个角,指令会提示您指定高度。

立方体

以体对角线的方式创建一个有6个面的立方体。

(默认)

以两个对角绘制矩形。

三点

先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。

边缘中点

从第一条边的中点和终点和另一条相对边的位置绘制矩形。

垂直

绘制垂直于工作平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘制矩形。

加盖

建立有上、下盖的立方体贴图轴。

ApplyCylindricalMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCylindricalMapping 指令可以向物件添加贴图轴通道,并将贴图轴类型设为圆柱体


曲面贴图轴 (左) 与圆柱体贴图轴 (右)。

步骤

  1. 选取物件,按 Enter键。

  2. 建立圆柱体贴图轴。

  3. 选择坐标系统。

  4. 指定圆柱体贴图轴是否加盖。

  5. 输入贴图轴通道编号,按 Enter 使用默认值。

指令行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

工作平面

为边框方块应用工作平面坐标

世界

为边框方块应用世界坐标

方向限制

方向限制可以约束圆柱体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的圆柱体。

环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。圆柱体的中心线与曲线相切。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

直径
周长
面积
ProjectOsnap
两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

半径
正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

从第一点
半径
逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

加盖

建立有上、下盖的圆柱体贴图轴。

ApplyCustomMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCustomMapping 指令赋予物件自定义的贴图轴。


没有贴图轴 (左)、赋予其它物件的贴图轴 (中)、结果 (右)。

以一个网格、NURBS 曲面或多重曲面建立另一个物件的贴图轴,建立的贴图轴与用来建立贴图轴的物件之间没有连结,所以删除该物件并不影响已建立的贴图轴。

步骤

  1. 选取目标物件。
  2. 选取用来建立自订贴图轴的曲面或网格。
  3. 输入贴图轴通道编号,按 Enter 使用默认值。

ApplyOcsMapping

工具列

功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

当使用 WCS/OCSWCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,ApplyOcsMapping 指令可以将贴图与物件对齐,而不是与世界坐标对齐。

贴图使用 OCS 贴图轴随物件移动和旋转。
(比例大小由贴图的大小设置控制。)

步骤

  1. 选取一个物件。

  2. 指定原点、X 和 Y 方向以设置 OCS 框的贴图轴。

    OCS 框贴图轴类型被添加到物件的贴图轴属性中。

ApplyPlanarMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyPlanarMapping 指令加入贴图轴通道至物件,并将贴图轴类型设为平面

步骤

  1. 选取物件,按 Enter 键。

  2. 建立平面贴图轴。

  3. 选择 UV 可用于二维贴图轴,选择 UVW 可用于三维贴图轴。

  4. 输入贴图轴通道编号,按 Enter 使用默认值。

指令行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

工作平面

为边框方块应用工作平面坐标

世界

为边框方块应用世界坐标

立方体

绘制一个立方体用于建立平面贴图轴。

(默认)

以两个对角绘制矩形。

三点

先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。

边缘中点

从第一条边的中点和终点和另一条相对边的位置绘制矩形。

垂直

绘制垂直于工作平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘制矩形。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的矩形。

步骤

UV

U 和 V 坐标取自平面尺寸,W 坐标始终为零。

UVW

U 和 V 坐标取自平面尺寸,W 坐标取自法线到平面的距离。

ApplySphericalMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping 指令加入贴图轴通道至物件,并将贴图轴类型设为球体

步骤

  1. 选取物件,按 Enter键。
  2. 建立球体贴图轴。
  3. 输入贴图轴通道编号,按 Enter 使用默认值。

指令行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

工作平面

为边框方块应用工作平面坐标

世界

为边框方块应用世界坐标

半径

通过指定中心点和半径点绘制球体。

直径
定位
周长
面积
ProjectOsnap
两点

通过指定基础圆上两个相对的点绘制球体。

三点

通过指定基础圆上的三个点绘制球体。

半径
正切

通过绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆而创建球体。

从第一点
半径
环绕曲线

从曲线上的中心点和基圆上垂直于曲线的点创建一个球体。

半径
直径
周长
面积
投影物件锁点
四点

从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。

半径
逼近数个点

画出逼近选取的点物件、曲线/曲面控制点或网格顶点的球体。

ApplySurfaceMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping 指令加入贴图轴通道至物件,并将贴图轴类型设为曲面

ExtractUVMesh

工具列功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractUVMesh 指令可以从模型的展平 UV 网格中提取单独的网格物件。

输入

曲面、多重曲面、挤出物件、网格、细分物件。

步骤

  1. 选取支持的物件类型。
  2. 指定所需的贴图轴通道。
  3. 绘制一个矩形。

MappingWidget

工具列功能表

渲染工具
贴图轴

不在功能表上。

MappingWidget 指令可以打开所选物件的贴图轴小部件。

立方体贴图轴小部件:

步骤

  1. 选取物件。
  2. 输入贴图轴通道序号或按 Enter 键。

指令行选项

显示OCS框

显示通过 ApplyOcsMapping 指令添加到物件的 OCS 框。

此选项仅在所选物件具有 OCS 框时可见。

MappingWidgetOff

工具列功能表

渲染工具
贴图轴

不在功能表上。

MappingWidgetOff 指令可以关闭所选物件的贴图轴小部件。

按下 Enter 键关闭所有贴图轴小部件。

MatchMapping

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

MatchMapping 指令可以更改所选物件的贴图轴属性以复制指定物件。

您也可以在贴图轴属性面板中使用匹配贴图轴按钮。

RemoveMappingChannel

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

RemoveMappingChannel 指令可以从物件中删除指定的贴图轴通道。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 输入贴图轴通道序号。

Unwrap

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

Unwrap 指令提示在被选择的物件上选择边缘作为贴图接缝,物件的渲染网格将在 UV 空间中被分割。


输入

步骤

  1. 执行指令。
  2. 选取一个或多个物件并按 Enter 键。
    多个被选中的物件在 UV 空间中不会重叠。
  3. 选取物件的边缘。
    使用指令行选项帮助选取边缘。
  4. 选取完毕后按下 Enter 键。
    使用 UVEditor 指令在 UV 空间中编辑展平的渲染网格,以指定材质贴图的哪个部分将显示在物件上。

指令行选项

连锁选取

连锁选取接缝。

上次选取的接缝

重新选择上次选取的接缝。

套用

套用接缝选择。

编辑

打开 UV 编辑器

取消

取消指令。

贴图轴通道

为物件选择一个贴图轴通道序号。

仅未熔接(仅限网格)

只可选择未熔接的网格边缘。

对称提示

定义物件上的对称平面以对称展开物件。

请参考 Rectangle 指令的选项说明。

演示

未熔接接缝(仅限网格)

沿着未熔接接缝拆解网格边缘,以避免接缝附近的贴图轴失真。实际的网格几何体将被修改。

未熔接接缝=是 (左);未熔接接缝=否 (右)。

请参考

Rhino 6 for Windows 中的材质和贴图轴

UVEditor

工具列功能表

贴图轴

不在功能表上。

UVEditor 指令可以编辑影响原始物件贴图坐标的网格,贴图网格可以组合和拆分,还可以编辑它们的控制点。

步骤

  1. 选取物件
  2. 在世界 xy 平面上绘制一个矩形区域。

指令行选项

(默认)

以两个对角绘制矩形。

三点

先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。

边缘中点

从第一条边的中点和终点和另一条相对边的位置绘制矩形。

垂直

绘制垂直于工作平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘制矩形。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的矩形。

步骤

贴图轴通道

将被编辑的贴图轴通道号。

逼近较大UV网格

当 UV 网格大于 UV 空间矩形且此选项设置为是时,网格可以刚好放入矩形中,如果此选项设置为否,则保持 UV 网格不变。

展平贴图

贴图透明度

设置贴图的透明度,以确定其在工作视窗中的可见性。

醒目提示选取

选择投影网格时高亮显示曲面网格。

显示线框

即使在不支持显示网格线的工作视窗显示模式下,也会在物件上显示网格线框。

贴图
使用材质

显示指定给展开物件的材质的漫反射通道相关联的贴图。

使用贴图

显示贴图面板中指定的贴图。

请参考

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

使用材质和贴图

维基百科: 贴图轴

Rhino 6 for Windows 中的材质和贴图轴

About.com: Surfacing 101 - 贴图轴

ExtractCustomMappingObject

工具列

功能表

Rhino V7 新功能

贴图轴

不在功能表上。

ExtractCustomMappingObject 指令可以抽离嵌入在选定物件中的网格或曲面的自定义贴图轴

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022