これらの設定は、サムネイルプレビューやサムネイル背景の右クリックコンテクストメニューにも表示されます。
現在のマテリアルを選択されたオブジェクトに割り当てます。
現在のマテリアルを選択されているオブジェクトのレイヤに割り当てます。
現在のマテリアルを選択されたレイヤに割り当てます。
現在のマテリアルを使用するオブジェクトを選択します。
テンプレートから新規マテリアルを作成します。
Render Contentフォルダからマテリアルをインポートします。オンラインでダウンロードするには、インターネット接続が必要です。
画像ファイル、またはPBRテクスチャセット (.zip)から物理ベースのマテリアルを作成します。
マテリアルをRhinoの.rmtlファイルに保存します。
選択されたアイテムをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規アイテムを作成することができます。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規アイテムを作成します。
選択されたアイテムを削除します。
リストのすべてのアイテムを選択します。
すべてのアイテムの設定をデフォルトに変更します。
選択されたアイテムから新しいアイテムを作成します。
タグを管理できるレンダリングコンテンツのタグのダイアログをポップアップします。タグはアイテムをグループ化またはカテゴライズ化し、検索をより容易にします。
選択したタグがないアイテムを非表示にします。
リストのアイテムを名前が昇順(AからZ)になるように並べ替えます。
インスタンスされたアイテム間の接続を取り除きます。
自動更新が無効の場合に、選択したアイテムのプレビューを更新します。
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
選択されたアイテムを別のダイアログで編集します。
プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。
プレビューをサムネイルの一覧として表示します。
プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)
使用されているマテリアルと使用されていないマテリアルを表示します。
使用されていないマテリアルを非表示にします。
使用されているマテリアルを非表示にします。
プレビューをコントロールの左側に表示します。
大きなプレビューセクションに選択されたアイテムを表示します。
サムネイルを一番小さいサイズで表示します。
サムネイルを小さいサイズで表示します。
サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。
サムネイルを一番大きいサイズで表示します。
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
プレビューのオブジェクトの寸法を表示します。
オブジェクトの寸法はプレビューのプロパティで変更できます。
設定が変更されるとすべてのプレビューを自動的に更新します。
プレビューを自動更新がオフの場合、プレビューを手動で更新します。
プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。
プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。
サムネイルの背景の表示をコントロールします。
デフォルトのグレーの環境を使用します。
グレーのチェッカーの背景幕を使用します。
環境を背景として使用します。
既存の環境を選択するか、新規の環境を作成します。
既存の環境のリストです。
新規環境を作成します。
右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。
右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。
右マウスドラッグでカメラを回転します。
オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します
オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。
サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。
デフォルトの設定を使用します。