Gumball

ツールバー メニュー ステータスバー

ガムボール

有機

メニューにはありません。

ガムボール

Gumballコマンドは、選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。

操作手順

オブジェクトの操作

ガムボールのコントロール

 軸面インジケータ

 ガムボールの原点

 メニューボール

移動矢印

 X移動

 Y移動

 Z移動

回転円弧

 X回転

 Y回転

 Z回転

スケールハンドル

 Xスケール

 Yスケール

 Zスケール

押し出し

概要

軸面インジケータ (1)
ガムボール原点 (2)
メニューボール(うさぎの尻尾)
移動矢印 (4、5、6)
回転円弧 (7、8、9)
スケールハンドル (10、11、12)
押し出しハンドル (13)
コピー
ガムボールの設定へのクイックアクセス
ガムボールの位置変更

ガムボールのウィジェットをそのデフォルトの位置からドラッグして移動します。

ガムボールをリセット

ガムボールのデフォルトの位置と向きを呼び出します。

ガムボールを自動リセット

オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。

ガムボールをオン

オブジェクトを選択する際に常にガムボールウィジェットを表示します。

ガムボールをオフ

自動ガムボールを無効にします。

作業平面に合わせる

ガムボールウィジェットは、作業平面のxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトの作業平面の向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

オブジェクトに合わせる

ガムボールウィジェットを下のオブジェクトの方向に合わせます:

例外

自由形状の最上位オブジェクト

ガムボールは、その原点がオブジェクトの重心に合わせられ、作業平面に合わせられます。

曲線の制御点

ガムボールのz方向(青い矢印)は、曲線の法線に合わせられます。

ガムボールのx方向(赤い矢印)は、曲線の接線に合わせられます。

サーフェスの制御点

ガムボールのz方向(青い矢印)は、サーフェスの法線に合わせられます。

ガムボールのx方向(赤い矢印)は、サーフェスのu方向に合わせられます。

ワールドに合わせる

ガムボールウィジェットは、ワールドのxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトのワールドの向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

ビューに合わせる

ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。

オブジェクトスナップを使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップが使用されます。

オブジェクトスナップを不使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップは使用されません。

ガムボールを中心にビューを回転

ビューの回転の際、ビューカメラビューターゲットの両方をガムボールの原点で回転します。

ドラッグ強度

ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。デフォルトの100%はガムボールをマウスで一定に移動します。

オブジェクトの移動、回転、スケール変更を微調整したい場合は(制御点の編集など)、強度を低く設定します。そうすると、マウスを大きく移動しても、ガムボールは少ししか移動しません。コントロールを閉じると、ドラッグ強度は100%にリセットされます。

設定...

ガムボールのオプションを開きます。

コマンドラインオプション

オン

選択オブジェクトのガムボールウィジェットをオンにします。

オフ

ガムボールウィジェットをオフにします。

トグル

ガムボールウィジェットのオン/オフを切り替えます。

オブジェクトの操作

オブジェクトの移動、回転、スケール変更

操作中のコピー

  1. ガムボールの矢印、円弧、またはスケールハンドルをクリックします。
  2. オブジェクトのドラッグを開始します。
  3. Altをタップして、コピーモードをトグルします。
  4. Altを再度タップすると、コピーモードがオフになります。

距離、回転角度、スケール値の指定

  1. ガムボールの矢印、円弧、またはスケールハンドルをクリックします。
  2. 編集ボックスで、選択オブジェクトに適用する距離、回転角度、またはスケール値をタイプします。

数値入力によるコピー

距離および角度拘束の使用

ガムボールの操作中、通常の Rhinoの距離角度の拘束が使用できます。

  1. オブジェクトのドラッグを開始します。
  2. 数値をタイプし、Enterを押します。
    コマンドラインにこの数値が表示され、距離または回転角度を拘束するのに使用されます。
  3. オブジェクトをドラッグします。
    距離は軸矢印線に沿って拘束されます。
    角度は回転円弧上で角度増分で拘束されます。

曲線またはサーフェスの押し出し

  1. 平面曲線またはサーフェスのガムボールの矢印をクリックアンドドラッグします。
  2. Ctrlを押したままにします。

  3. マウスボタンを放します。
    結果は開いた押し出しです。ソリッドを作成するには、結果をキャップします。

メモ: 両側を押し出すにはShiftキーを押します。

指定距離で押し出し

  1. 平面曲線またはサーフェスのドラッグを開始します。
  2. マウスのボタンを押したまま、距離をタイプしてEnterを押します。
    コマンドラインにこの数値が表示され、距離を拘束します。
  3. Ctrlを押した状態にします。そして、マウスボタンを放します。

    結果は開いた押し出しです。ソリッドを作成するには、結果をキャップします。

ガムボールウィジェットの位置と向き

ガムボールウィジェットのコントロールを自由に移動、回転、スケール変更するには

数値を使ってガムボールコントロールを移動、回転、またはスケール変更するには

  1. Ctrlを押しながら、ガムボールの矢印、円弧、またはスケールコントロールをクリックします。

  2. 編集ボックスで、ガムボールコントロールに適用する距離、回転角度、またはスケール値をタイプします。

ガムボールの位置変更

  1. Ctrlを押してガムボールウィジェットをクリックします。(テキストフィールドは無視します。)

  2. Ctrlを放して、ドラッグを開始し、ガムボールウィジェットの位置を変更します。

ステータスバーのオプション

ステータバーメニューにアクセスするには

ガムボールの位置変更

ガムボールのウィジェットをそのデフォルトの位置からドラッグして移動します。

ガムボールをリセット

ガムボールのデフォルトの位置と向きを呼び出します。

ガムボールを自動リセット

オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。

ガムボールをオン

オブジェクトを選択する際に常にガムボールウィジェットを表示します。

ガムボールをオフ

自動ガムボールを無効にします。

作業平面に合わせる

ガムボールウィジェットは、作業平面のxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトの作業平面の向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

オブジェクトに合わせる

ガムボールウィジェットを下のオブジェクトの方向に合わせます:

例外

自由形状の最上位オブジェクト

ガムボールは、その原点がオブジェクトの重心に合わせられ、作業平面に合わせられます。

曲線の制御点

ガムボールのz方向(青い矢印)は、曲線の法線に合わせられます。

ガムボールのx方向(赤い矢印)は、曲線の接線に合わせられます。

サーフェスの制御点

ガムボールのz方向(青い矢印)は、サーフェスの法線に合わせられます。

ガムボールのx方向(赤い矢印)は、サーフェスのu方向に合わせられます。

ワールドに合わせる

ガムボールウィジェットは、ワールドのxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトのワールドの向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

ビューに合わせる

ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。

オブジェクトスナップを使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップが使用されます。

オブジェクトスナップを不使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップは使用されません。

ガムボールを中心にビューを回転

ビューの回転の際、ビューカメラビューターゲットの両方をガムボールの原点で回転します。

ドラッグ強度

ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。デフォルトの100%はガムボールをマウスで一定に移動します。

オブジェクトの移動、回転、スケール変更を微調整したい場合は(制御点の編集など)、強度を低く設定します。そうすると、マウスを大きく移動しても、ガムボールは少ししか移動しません。コントロールを閉じると、ドラッグ強度は100%にリセットされます。

設定...

ガムボールのオプションを開きます。

関連コマンド

GumballAlignment

ツールバー メニュー ステータスバー ガムボールウィジェットのメニュー

GumballAlignment - 作業平面

作業平面

GumballAlignment: オブジェクト

オブジェクト

GumballAlignment - ワールド

ワールド

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

<オプション>

作業平面に合わせる

オブジェクトに合わせる

ワールドに合わせる

GumballAlignmentコマンドは、ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。

メモ

コマンドラインオプション

作業平面

ガムボールウィジェットをアクティブな作業平面に合わせます。

オブジェクト

ガムボールウィジェットを選択されたオブジェクトに合わせます。オブジェクトに合わせられたガムボールは、オブジェクトがピクチャーフレームでない限り平面の中心に配置されます。

ワールド

ガムボールウィジェットをワールド座標に合わせます。

ビュー

ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。

GumballScaleMode

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

GumballScaleModeコマンドは、ガムボールの半径に対して相対的に、またはオブジェクトのサイズに基づいてスケールハンドルのサイズを設定します。このコマンドは、移動ハンドル(矢印)と回転ハンドル(円弧)には影響しません。

コマンドラインオプション

モード

相対

スケールハンドルのサイズは、ガムボールの半径に相対ハンドル位置乗数の値を掛けたものです。

ガムボールの半径=x、相対ハンドル位置乗数=1.25
絶対

スケールハンドルは、オブジェクトのバウンディングボックスの境界まで伸ばされます。

メモ

絶対モードでは、スケール値を入力する形式によってオブジェクトのスケール方法が変わります。

  • 10は、オブジェクトを10倍にスケールします。
  • -10は、オブジェクトを10倍にスケールし、反転します。
  • 10mmは、オブジェクトをその方向に10 mmスケールします。
  • +10mmまたは-10mmをその方向に10 mm伸縮させます。

相対ハンドル位置乗数

ガムボールの半径設定に対するスケールハンドルのサイズを指定します。1よりも大きな値は、 ガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径より長くします。0と1の間の値はガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径よりも短くします。

GumballRelocate

ツールバー メニュー ガムボールウィジェットのメニュー

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボールの位置変更

GumballRelocateコマンドは、オブジェクトのガムボールの原点と向きを移動します。

ガムボールを移動するもう1つの方法は、Ctrlを押しながら、オブジェクトではなくガムボールウィジェットをドラッグすることです。

操作手順

  1. ガムボールの原点の位置をピックします。
    Enterを押すと、ガムボールのyおよびz軸がアクティブビューポートの作業平面とx軸方向に基づいて自動的にリセットされます。
  2. ガムボールのx軸の方向位置をピックします。
  3. ガムボールのy軸の向きを指定する点をピックします。
  4. Ctrlを離すと、オブジェクトスナップを使用してウィジェットをスナップ位置に配置できます。

コマンドラインオプション

スケールハンドルを設定

x、y、zのスケールハンドルの長さを設定します。

GumballReset

ツールバー メニュー ガムボールウィジェットのメニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

ガムボールをリセット

GumballResetコマンドは、GumballRelocateで変更したガムボールの向きを瞬時に元の位置に戻します。

GumballAutoReset

ツールバー

メニュー

ステータスバー

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

ガムボールを自動リセット

GumballAutoResetコマンドは、変換操作の後に毎回ガムボールの向きを瞬時にその開始位置に戻します。

この設定を使用すると、元の向きを拘束しながらオブジェクトを自由に回転することが可能です。

次もご覧ください。

オブジェクトを移動する

オブジェクトを変形する

こんにちは、ガムボール

ガムボール上級編

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021