ツールバー | メニュー | ステータスバー |
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Gumballコマンドは、選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
軸面インジケータ ガムボールの原点 メニューボール 移動矢印X移動 Y移動 Z移動 回転円弧X回転 Y回転 Z回転 スケールハンドルXスケール Yスケール Zスケール 押し出し |
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概要
ガムボールのウィジェットをそのデフォルトの位置からドラッグして移動します。
ガムボールのデフォルトの位置と向きを呼び出します。
オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。
オブジェクトを選択する際に常にガムボールウィジェットを表示します。
自動ガムボールを無効にします。
ガムボールウィジェットは、作業平面のxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトの作業平面の向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。
ガムボールウィジェットを下のオブジェクトの方向に合わせます:
ガムボールは、その原点がオブジェクトの重心に合わせられ、作業平面に合わせられます。
ガムボールのz方向(青い矢印)は、曲線の法線に合わせられます。
ガムボールのx方向(赤い矢印)は、曲線の接線に合わせられます。
ガムボールのz方向(青い矢印)は、サーフェスの法線に合わせられます。
ガムボールのx方向(赤い矢印)は、サーフェスのu方向に合わせられます。
ガムボールウィジェットは、ワールドのxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトのワールドの向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。
ドラッグの際、オブジェクトスナップが使用されます。
ドラッグの際、オブジェクトスナップは使用されません。
ビューの回転の際、ビューカメラとビューターゲットの両方をガムボールの原点で回転します。
ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。デフォルトの100%はガムボールをマウスで一定に移動します。
オブジェクトの移動、回転、スケール変更を微調整したい場合は(制御点の編集など)、強度を低く設定します。そうすると、マウスを大きく移動しても、ガムボールは少ししか移動しません。コントロールを閉じると、ドラッグ強度は100%にリセットされます。
ガムボールのオプションを開きます。
コマンドラインオプション | |
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オン |
選択オブジェクトのガムボールウィジェットをオンにします。 |
オフ |
ガムボールウィジェットをオフにします。 |
トグル |
ガムボールウィジェットのオン/オフを切り替えます。 |
ガムボールの操作中、通常の Rhinoの距離や角度の拘束が使用できます。
Ctrlを押したままにします。
メモ: 両側を押し出すにはShiftキーを押します。
Ctrlを押したままガムボールコントロールをクリックアンドドラッグすると、コントロールを自由に移動、回転、またはスケール変更することができます。
Ctrlを押しながら、ガムボールの矢印、円弧、またはスケールコントロールをクリックします。
ガムボールのウィジェットをそのデフォルトの位置からドラッグして移動します。
ガムボールのデフォルトの位置と向きを呼び出します。
オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。
オブジェクトを選択する際に常にガムボールウィジェットを表示します。
自動ガムボールを無効にします。
ガムボールウィジェットは、作業平面のxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトの作業平面の向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。
ガムボールウィジェットを下のオブジェクトの方向に合わせます:
ガムボールは、その原点がオブジェクトの重心に合わせられ、作業平面に合わせられます。
ガムボールのz方向(青い矢印)は、曲線の法線に合わせられます。
ガムボールのx方向(赤い矢印)は、曲線の接線に合わせられます。
ガムボールのz方向(青い矢印)は、サーフェスの法線に合わせられます。
ガムボールのx方向(赤い矢印)は、サーフェスのu方向に合わせられます。
ガムボールウィジェットは、ワールドのxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトのワールドの向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。
ドラッグの際、オブジェクトスナップが使用されます。
ドラッグの際、オブジェクトスナップは使用されません。
ビューの回転の際、ビューカメラとビューターゲットの両方をガムボールの原点で回転します。
ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。デフォルトの100%はガムボールをマウスで一定に移動します。
オブジェクトの移動、回転、スケール変更を微調整したい場合は(制御点の編集など)、強度を低く設定します。そうすると、マウスを大きく移動しても、ガムボールは少ししか移動しません。コントロールを閉じると、ドラッグ強度は100%にリセットされます。
ガムボールのオプションを開きます。
ツールバー | メニュー | ステータスバー | ガムボールウィジェットのメニュー |
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<オプション> |
作業平面に合わせる オブジェクトに合わせる ワールドに合わせる |
GumballAlignmentコマンドは、ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
コマンドラインオプション | |
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作業平面 |
ガムボールウィジェットをアクティブな作業平面に合わせます。 |
オブジェクト |
ガムボールウィジェットを選択されたオブジェクトに合わせます。オブジェクトに合わせられたガムボールは、オブジェクトがピクチャーフレームでない限り平面の中心に配置されます。 |
ワールド |
ガムボールウィジェットをワールド座標に合わせます。 |
ビュー |
ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。
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ツールバー | メニュー |
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GumballScaleModeコマンドは、ガムボールの半径に対して相対的に、またはオブジェクトのサイズに基づいてスケールハンドルのサイズを設定します。このコマンドは、移動ハンドル(矢印)と回転ハンドル(円弧)には影響しません。
コマンドラインオプション | |
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モード |
相対スケールハンドルのサイズは、ガムボールの半径に相対ハンドル位置乗数の値を掛けたものです。 絶対スケールハンドルは、オブジェクトのバウンディングボックスの境界まで伸ばされます。 メモ絶対モードでは、スケール値を入力する形式によってオブジェクトのスケール方法が変わります。
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相対ハンドル位置乗数 |
ガムボールの半径設定に対するスケールハンドルのサイズを指定します。1よりも大きな値は、 ガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径より長くします。0と1の間の値はガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径よりも短くします。 |
ツールバー | メニュー | ガムボールウィジェットのメニュー |
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ガムボールの位置変更 |
GumballRelocateコマンドは、オブジェクトのガムボールの原点と向きを移動します。
ガムボールを移動するもう1つの方法は、Ctrlを押しながら、オブジェクトではなくガムボールウィジェットをドラッグすることです。
コマンドラインオプション
x、y、zのスケールハンドルの長さを設定します。
ツールバー | メニュー | ガムボールウィジェットのメニュー |
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ガムボールをリセット |
GumballResetコマンドは、GumballRelocateで変更したガムボールの向きを瞬時に元の位置に戻します。
ツールバー |
メニュー |
ステータスバー |
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ガムボールを自動リセット |
GumballAutoResetコマンドは、変換操作の後に毎回ガムボールの向きを瞬時にその開始位置に戻します。
この設定を使用すると、元の向きを拘束しながらオブジェクトを自由に回転することが可能です。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021