ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 作業平面の設定 |
CPlaneコマンドは、アクティブビューポートの作業平面の原点と向きを設定します。
作業平面は机の表面のようなもので、カーソルは常にこの作業平面上を移動します。作業平面には、原点、x軸、y軸、そしてグリッドがあります。作業平面の向きは自由に設定でき、その設定は他のビューポートの作業平面と独立して指定することができます。
作業平面はビューポートのローカル座標を表し、ワールド座標系とは異なる座標系を表すことができます。
Rhinoの標準ビューポートにはそのビューポートに対応する作業平面が用意されています。デフォルトのPerspectiveビューポートはワールドTop作業平面を使用します。これはTopビューポートの作業平面と同じです。
コマンドラインオプション | |
---|---|
すべてのビューポートの作業平面は、ピックした点が原点になるように変更されます。 |
|
|
曲線オプションは、作業平面を曲線に垂直に設定します。 曲線オプションの手順
|
曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。 |
|
|
高さオプションは、作業平面の高さ(z方向)を変更します。 高さオプションの手順
メモ
|
ガムボール |
ガムボールオプションは、作業平面を現在選択されているオブジェクトのガムボールの向きに合うように設定します。 |
|
オブジェクトオプションは、アクティブビューポートで作業平面をオブジェクトに設定します。 オブジェクトオプションの手順
|
|
回転オプションは、作業平面を回転します。 回転オプションの手順
|
|
サーフェスオプションは、作業平面をサーフェスに合わせて設定します。配置の際、作業平面はサーフェスの接面になるように拘束されます。 サーフェスのオプション反転方向を反転します。 トリムを無視トリムされていない基底サーフェス全体を使用します。 |
現在のビューポートの作業平面をそのxy平面が選択された点と交差するようにz方向に移動します。 点を通るオプションの手順
点を通るオプションすべてすべてのビューポートの作業平面をそれらのxy平面が選択された点と交差するようにz方向に移動します。 |
|
|
アクティブビューポートで作業平面をビューに平行に設定します。 ビューオプションの手順
|
指定されたデフォルトの作業平面に戻します。 ワールドオプションの手順
BackBottomFrontLeftRightTop |
|
|
3点オプションは、アクティブビューポートで点を指定してX、Y、Z方向を決め、作業平面を設定します。 3点オプション垂直作業平面を現在の作業平面に垂直に設定します。 Z軸作業平面のZ軸方向を設定します。 |
|
現在のビューポートで1つ前に使用された作業平面を呼び出します。. |
|
元に戻すオプションが使用される前にアクティブだった作業平面を呼び出します。 |
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
CopyCPlaneToAllコマンドは、指定したビューポートと同じ作業平面になるように、すべてのビューポートを変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
CopyCPlaneSettingsToAllコマンドは、指定したビューポートと同じグリッド設定、スナップ間隔になるように、すべてのビューポートを変更します。
作業平面とオブジェクトの間の関係を設定します。
名前の付いた作業平面のリストを管理します。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021