Modifica gli oggetti mesh esistenti.
Chiude un foro in una mesh.
Chiude tutti i fori di una mesh.
Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.
Crea una mesh dalla sottrazione del volume di un gruppo di oggetti da un altro.
Crea una nuova mesh dai volumi di intersezione tra vari oggetti.
Suddivide e chiude gli oggetti risultanti in corrispondenza delle intersezioni.
Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.
Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.
Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.
Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.
Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.
Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.
Suddivide una mesh con una curva.
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.
Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti.
Fonde i vertici coincidenti lungo i bordi mesh non saldati selezionati o rende uniforme i bordi piegati negli oggetti SubD.
Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti lungo i bordi selezionati.
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.
Elimina le facce mesh aventi area nulla.
Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.
Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.
Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.
Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.
Inverte i vertici dei triangoli mesh.
Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.
Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.
Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh di rendering poligonale in due triangoli.
Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)
Collassare le facce ed i vertici di una mesh
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021