Modificare oggetti mesh

Modifica gli oggetti mesh esistenti.

Modificare le mesh

RiempiForoMesh

Chiude un foro in una mesh.

RiempiForiMesh

Chiude tutti i fori di una mesh.

FondiFacce

Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.

DifferenzaBooleanaMesh

Crea una mesh dalla sottrazione del volume di un gruppo di oggetti da un altro.

IntersezioneBooleanaMesh

Crea una nuova mesh dai volumi di intersezione tra vari oggetti.

SuddivisioneBooleanaMesh

Suddivide e chiude gli oggetti risultanti in corrispondenza delle intersezioni.

UnioneBooleanaMesh

Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.

IntersezioneMesh

Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.

SuddivisioneMesh

Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.

TroncaMesh

Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.

AggiungiNgonAMesh

Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.

OffsetMesh

Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.

PatchFacciaSingola

Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.

SuddividiMeshConCrv

Suddivide una mesh con una curva.

Salda

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.

Annulla saldatura

Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti.

SaldaBordo

Fonde i vertici coincidenti lungo i bordi mesh non saldati selezionati o rende uniforme i bordi piegati negli oggetti SubD.

AnnullaSaldaturaBordo

Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti lungo i bordi selezionati.

SaldaVertici

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.

Risolvere errori nelle mesh

EliminaFacceMesh0

Elimina le facce mesh aventi area nulla.

CombinaBordiMesh

Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.

RiparazioneMesh

Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.

RicostruisciMesh

Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.

RicostruisciNormaliMesh

Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.

ScambiaBordoMesh

Inverte i vertici dei triangoli mesh.

UnificaNormaliMesh

Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.

Cambiare la struttura di una mesh

NumeroPoligoni

Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.

QuadrangolaMesh

Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.

RieseguiMeshQuad

Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.

RiduciMesh

Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

TriangolaQuadNonPlanari

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.

TriangolaMeshRendering

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh di rendering poligonale in due triangoli.

Relativi agli ngon

AggiungiNgonAMesh

Converte in Ngons le regioni delle facce saldate coplanari connesse.

EliminaNgonDaMesh

Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.

Consultare anche

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)

Collassare le facce ed i vertici di una mesh

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021