SferaMesh

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Creazione di mesh

Mesh

Primitive di mesh poligonali >

Sfera

Il comando SferaMesh disegna una sfera mesh poligonale.

Opzioni da linea di comando

Raggio

Crea una sfera selezionando il punto centrale e il punto di un raggio.

Diametro
Orientamento
Circonferenza
Area
ProiettaOsnap
2Punti

Crea una sfera da due punti opposti sul cerchio di base.

3Punti

Crea una sfera da tre punti sul cerchio di base.

Raggio
Tangente

Crea una sfera con il cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

Punti
DalPrimoPunto
Raggio
AttornoCurva

Crea una sfera dal punto centrale su una curva e un punto sul cerchio di base perpendicolare alla curva.

Raggio
Diametro
Circonferenza
Area
ProiettaOsnap
4Punti

Crea una sfera da tre punti sul cerchio di una sezione e da un punto sulla sfera.

Raggio
AdattaPunti

Crea una sfera adattandola agli oggetti punto selezionati, ai punti di controllo di una curva o una superficie e ai vertici di una mesh.

Stili

UV

Crea una sfera mesh UV creata con facce quadrangolari e un fan triangoli ai poli.

FacceVerticali

Il numero di facce in direzione verticale.

FacceAttorno

Il numero di facce in direzione orizzontale.

Quadrilateri

Crea una sfera mesh quad con i vertici uniformemente distribuiti. Una sfera mesh inizia da un cubo (un normale poliedro a 6 facce). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.

Suddivisioni

Raffina la sfera mesh quad suddividendo ciascun quad in 4 quad più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (6 facce) a 6 (24576 facce).

Triangoli

Crea un oggetto mesh icosferico con vertici uniformemente distribuiti. Un'icosfera mesh inizia da un icosaedro (un normale poliedro con 20 triangoli equilateri). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.

Suddivisioni

Raffina l'oggetto mesh icosferico suddividendo ciascun triangolo un 4 triangoli più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (20 facce) a 5 (20480 facce).

Consultare anche

Sfera

Disegna una sfera solida.

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

SferaSubD

Crea un oggetto sfera SubD.

 

 

 

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