ANURBS

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Correzione geometrie

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Il comando ANURBS converte oggetti mesh e oggetti/bordi SubD in superfici o curve NURBS. Il comando può anche convertire semplici oggetti in NURBS per programmi che leggono solamente NURBS. Ad esempio, l'oggetto estrusione è un tipo di oggetto semplice. È definito solo da una curva di profilo e da una lunghezza.

Il comando ANURBS sostituisce:

Per creare superfici NURBS

Per creare curve NURBS

Opzioni da linea di comando

EliminaOggettiInInput

L'oggetto NURBS sostituirà l'oggetto non NURBS.

No

L'oggetto NURBS verrà semplicemente aggiunto nel livello corrente. Entrambi gli oggetti si troveranno nella stessa posizione.

MeshOptions (solo input mesh)

Fare clic per impostare solo le opzioni usate per la conversione da mesh a NURBS.

TroncaFacceTriangolari

I triangoli mesh verranno sostituiti da superfici NURBS tagliate.

No

I triangoli mesh verranno sostituiti da superfici NURBS non tagliate.

OpzioniSubD (solo input SubD)

Fare clic per impostare solo le opzioni usate per la conversione da SubD a NURBS.

Facce

Specifica se le facce verranno unite durante la conversione di un oggetto SubD in polisuperficie.

Compressi

Crea una superficie NURBS da ciascuna faccia SubD.

Decompressi

Unisce facce SubD adiacenti in una superficie NURBS più grande quando possibile.

Decompressi
SubD
Compressi
VerticeStraordinario (G0/G1/G2)

La continuità su un oggetto SubD in corrispondenza dei vertici straordinari è G2. Quando il comando ANURBS converte un oggetto SubD in polisuperficie, i vertici straordinari possono essere solo approssimati. Questa opzione controlla la continuità della polisuperficie vicina ai vertici straordinari. Lontana dai vertici straordinari, la polisuperficie è sempre G2 sulle aree SubD uniformi.

L'analisi Zebra mostra G2 vicino a un vertice straordinario su un oggetto SubD.
G0

Fa in modo che la continuità di posizione sia vicina ai vertici straordinari. La superficie è il più vicina possibile all'oggetto SubD.

L'analisi Zebra mostra G0 vicino a un vertice straordinario su una polisuperficie.
G1 (Default)

Rende la continuità di tangenza vicina ai vertici straordinari. La polisuperficie viene deviata dall'oggetto SubD un po' più del valore di G0.

L'analisi Zebra mostra G1 vicino a un vertice straordinario su una polisuperficie.
G2

Rende la continuità di curvatura vicina ai vertici straordinari. La polisuperficie viene deviata dall'oggetto SubD un po' più del valore di G1.

L'analisi Zebra mostra G2 vicino a un vertice straordinario su una polisuperficie.

Forzando G2, è possibile aggiungere sporgenze o rientri alla polisuperficie attorno ai vertici straordinari.

Consultare anche

Per ulteriori informazioni, consultare Rhino SubD Project.

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021