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Las propiedades de Calcomanía administran las propiedades de objeto de las calcomanías seleccionadas.
Las calcomanías son texturas no repetitivas que se aplican a la superficie de un objeto con una proyección determinada. Son un modo fácil de adjuntar imágenes o texturas similares a objetos sin la complejidad del proceso de mapeado de texturas.
Las calcomanías son texturas que se colocan directamente en un área específica de uno o más objetos. Utilice calcomanías para modificar una parte limitada del color de un objeto.
Las calcomanías están formadas por una sola textura, en lugar de repetirse en varias direcciones como cuando se usan en un material.
Propiedades de calcomanía
Coloca una nueva calcomanía en el objeto.
Activa el widget de calcomanía para permitir recolocar y cambiar el tamaño de la calcomanía. Los widget puede ser con Rhino comandos Mover, Rotar, Escalar, y con el Gumball mando.
Elimina la calcomanía seleccionada.
Cuando se aplican muchas calcomanías superpuestas a un solo objeto, la primera calcomanía de la lista aparece en la parte superior.
Estilo de mapeado de calcomanía
El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Utilice las referencias a objetos para colocar las calcomanías con precisión.
Utilcie el mapeado Planar para mapear objetos planos o ligeramente curvados.
Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la textura debe estar situado detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.
Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Define la dirección de la proyección de la calcomanía.
Proyecta la calcomanía fuera de la parte delantera o trasera de la textura de calcomanía.
Proyecta la calcomanía delante y detrás de la textura de calcomanía.
Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Utilice el mapeado UV en objetos donde es necesario que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la superficie.
La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la colocación de la calcomanía.
El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para curvar y estirar la textura.
U/V: inicio del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.
U/V: fin del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Utilice el mapeado Cilíndrico para colocar calcomanías en objetos que se curvan hacia una dirección, como las etiquetas en botellas de vino.
La proyección cilíndrica mapea la textura sobre el cilindro con el eje vertical de la textura a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.
Posición del centro de la caja delimitadora del cilindro del widget de la calcomanía.
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.
Radio/Altura del cilindro del widget de la calcomanía.
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.
Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Utilice el mapeado Esférico para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La proyección esférica mapea la textura sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical de la textura (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.
Posición del centro de la caja delimitadora de la esfera del widget de la calcomanía.
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.
Vert: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección vertical.
Radio de la esfera del widget de la calcomanía.
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.
Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
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El comando RenderizadoAgregarCalcomanía añade una calcomanía a un objeto.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Utilizar materiales y texturas
Empezar con las calcomanías en Rhino 6
Consejos avanzados sobre calcomanías en Rhino 6
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 07-dic.-2020