Muestra el tipo de objeto: curva, superficie, polisuperficie, nombre de bloque, etc.
Los nombres de objeto se guardan en archivo 3DM de Rhino y se exportan a formatos de archivo que aceptan nombres de objeto.
Véase: Convenciones de nomenclatura en Rhino
Convenciones de nomenclatura en Rhino.
Para cambiar las capas del objeto, seleccione una capa de la lista. Las capas se pueden crear y las propiedades se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Capas.
El color del objeto puede ser el color de la capa del objeto o puede definirse como propiedad de objeto.
Utiliza el color de visualización de la capa del objeto.
Esta opción solo sirve cuando se crean objetos en bloques. Piense en una referencia de bloque como un contenedor que contiene objetos (miembros de bloque). Una referencia de bloque es el objeto principal de sus miembros de bloque. Una referencia de bloque tiene sus propiedades particulares. Si selecciona Por objeto principal en las propiedades de un miembro de bloque, las propiedades las controlará la referencia de bloque.
En este ejemplo, el Bloque A contiene un cilindro y una caja. El Color de visualización de la caja es Por objeto principal y lo controla el objeto principal (Bloque A). La caja mostrará el color de capa del Bloque A porque el color de visualización del Bloque A esPor capa. El cilindro siempre mostrará su propio color de capa y el Bloque A no lo cambiará.
Ahora el Bloque A está anidado en el Bloque B. La caja todavía muestra el color de capa del Bloque A porque Por objeto principal solo funciona con el objeto principal directo.
Si el Color de visualización del Bloque A se cambia a Por objeto principal, el color de visualización de la caja lo controlará indirectamente el primer objeto principal (Bloque B).
Utiliza un color especificado.
Haga Ctrl+Mayús+clic en las subcaras antes de seleccionar un color.
Utiliza el tipo de línea de la capa del objeto.
Esta opción sólo sirve cuando se crean bloques.
Si las propiedades de un objeto están definidas Por capa principal, el objeto se continuará dibujando como si estuvieran definidas Por capa. Sin embargo, cuando el objeto forma parte de un bloque, toma las propiedades de la referencia de bloque (capa o propiedad).
Utiliza un tipo de línea especificado:
Imprime utilizando el color de visualización.
Imprime utilizando el color de capa.
Imprime utilizando el color de la capa principal.
Imprime utilizando el color especificado.
Imprime utilizando ancho de impresión de la capa.
Imprime utilizando ancho de impresión predeterminado.
Imprime utilizando ancho de impresión de la capa principal.
Imprime utilizando un ancho de impresión de la lista. También puede introducir un número para personalizar el ancho de impresión.
Para definir sus propios anchos de línea, agregue valores de ancho de línea al archivo printwidths.txt de la carpeta Soporte de Rhino.
No imprime.
Configuración de malla de renderizado
Activa y desactiva la configuración de malla personalizada.
Ajusta las opciones de malla para controlar la densidad del objeto malla.
Renderizado
Proyecta sombras en otros objetos y en un plano de suelo.
Recibe sombras de otros objetos.
Esta opción define el número de curvas isoparamétricas que Rhino dibuja en la superficie.
Valor | Visualización |
---|---|
0 |
Una curva isoparamétrica en cada nodo; ninguna curva isoparamétrica en los segmentos sin nodos. |
1 |
Una curva isoparamétrica en cada nodo, o una curva isoparamétrica en los segmentos sin nodos. |
2 |
Una curva isoparamétrica en cada nodo, más una curva isoparamétrica entre las posiciones de los nodos. |
3 |
Una curva isoparamétrica en cada nodo, más dos curva isoparamétrica entre las posiciones de los nodos. |
Configura la visualización de las curvas isoparamétricas de la superficie.
Iguala las propiedades del objeto seleccionado con las de otro objeto del modelo.
Muestra la información técnica del objeto seleccionado.
Véase: Info.
Descripción de objeto
Muestra el tipo de objeto: curva, superficie, polisuperficie, nombre de bloque, etc.
Número de identificación interna del objeto.
Nombre de la capa asignada al objeto.
Nombre del material de renderizado asignado al objeto.
Objeto, capa o ascendiente.
Número de índice de material de capa.
Detalles sobre la matemática de la geometría, aristas, vértices y mallas.
Cuando una curva o una superficie es compatible con SubD, la descripción del objeto muestra información como:
Curva válida.
Curva NURBS abierta (compatible con SubD)
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