Präzise Modellierung

Normalerweise wird bei Ziehen der Maus der Cursor auf der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster verschoben. Verschieben Sie einfach den Cursor in ein anderes Ansichtsfenster, um die Konstruktionsebene zu ändern.

Die Bewegung des Mauszeigers kann unter anderem folgendermaßen beschränkt werden:

Abstandsbeschränkung

Sperrt den nächsten Punkt in einem bestimmten Abstand relativ zum letzten Punkt.

An einen Abstand beschränken

Zeichnen einer Linie mit Abstandsbeschränkung

  1. Führen Sie den Befehl Linie aus und platzieren Sie den ersten Punkt.
  2. Geben sie bei Eingabeaufforderung Linienende den Wert 4 ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Der nächste Punkt bewegt sich um den letzten, 4 Einheiten entfernt liegenden Punkt.
  3. Bestimmen Sie die Richtung unter Verwendung von...

    1. Klick.

    2. Rechtsklick oder Drücken der Eingabetaste.

    3. ^Geben Sie <Winkel ein, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie.

Winkelbeschränkung

Sperrt den nächsten Punkt in einem bestimmten Winkel relativ zum letzten Punkt.

Beschränkung auf einen Winkel

Zeichnen einer Linie mit Winkelbeschränkung

  1. Führen Sie den Befehl Linie aus und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
  2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende den Winkel <20 ein.
    Die Linie wird auf Winkelintervalle von 20 Grad beschränkt.
  3. Wählen Sie einen Punkt durch einen Klick aus oder geben Sie einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Abstands- und Winkelbeschränkung gemeinsam verwendet

Abstands- und Winkelbeschränkungen können kombiniert werden.

Verwendung einer Abstands- und Winkelbeschränkung gleichzeitig

Zeichnen einer Linie mit Abstand und Winkel

  1. Führen Sie den Befehl Linie aus und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
  2. Bei der Eingabeaufforderung Linienende... geben Sie @5<45 oder r5<45 ein.
    Die Linie wird 5 Einheiten vom letzten Punkt in einem Winkel von 45 Grad vom ersten Punkt gezeichnet.

Richtungssperre (Tab-Taste)

Mit der Tabulatortaste kann die Bewegungsrichtung des Mauszeigers gesperrt werden.

Verwendung der Richtungssperre

Zeichnen einer Linie mit Richtungssperre

  1. Führen Sie den Befehl Linie aus und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
    Verwenden Sie einen Objektfang, um einen bestimmten Standort auf einem anderen Objekt zu finden.
  2. Drücken Sie die Tabulator-Taste.
    Der Marker wird nun entlang der Linie zwischen dem ersten Punkt und dem Punkt, an dem sich der Marker befand, als Sie die Tabulator-Taste gedrückt haben, beschränkt.
    Wenn Rasterfang und Ortho aktiviert sind, fängt die Richtungssperre Rasterlinien.

Tipps

Kreis-Sperre (Tab-Taste)

Durch zweimaliges Drücken der Tab-Taste wird Rhino erneut in einen Tracking-Modus versetzt. Bei gedrückter Tab-Taste bewegt sich Rhino entlang eines Kreises, dessen Mitte der letzte Auswahlpunkt ist. Der Radius ergibt sich aus dem Abstand zwischen dem letzten Auswahlpunkt und der Position, wo Tab zum zweiten Mal betätigt wurde.

Kreis-Beschränkung verwenden

Aufzugmodus

Bestimmt einen Punkt, der sich in einem bestimmten Abstand oberhalb oder unterhalb eines Punkts auf der Konstruktionsebene befindet.

Strg + Klick mit der linken Maustaste.

Eine Kurve mit dem Aufzugmodus zeichnen

  1. Starten Sie den Befehl Kurve und platzieren Sie den ersten Punkt.
  2. Bei der Eingabeaufforderung Nächster Punkt auf Kurve... klicken Sie auf einen anderen Punkt im perspektivischen Ansichtsfenster.
  3. Bei Eingabeaufforderung Nächster Punkt… halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie einen Punkt im perspektivischen Ansichtsfenster.
  4. Ziehen Sie die Maus im perspektivischen Ansichtsfenster.
    Es erscheint eine Verfolgerlinien, die anzeigt, dass der Marker auf eine Bewegung rechtwinklig zur Konstruktionsebene beschränkt ist. Klicken Sie, um den Punkt auszuwählen. Achten Sie auf den Standort des Markers in den anderen Ansichten.

Objekte mit dem Aufzug-Modus rechtwinklig zur Konstruktionsebene ziehen

  1. Wählen Sie die Objekte zum Verschieben aus.
  2. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken und ziehen Sie den Auswahlsatz.
    Eine Verfolgerlinie wird den ausgewählten Punkt mit dem Marker verbinden und den neuen Standort des Auswahlsatzes anzeigen.
  3. Lassen Sie zur Platzierung der Objekte die linke Maustaste los.

Den Aufzug-Modus deaktivieren, falls Sie den Aufzug-Modus aus Versehen gestartet haben

  1. Nach dem Start des Aufzugmodus halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie erneut auf die linke Maustaste.
  2. Fahren Sie mit der Auswahl von Standorten fort.
    Sie können den Aufzugmodus an einem anderen Standort starten.

Beispiel mit Winkel und Aufzugmodus

  1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
  2. Bewegen Sie bei Eingabeaufforderung Linienende… die Maus an die Stelle, an der die Linie enden soll.
  3. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu aktivieren.
  4. Lassen Sie die Strg-Taste los, geben Sie <30 ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Es wird eine Linie im 30-Grad-Winkel zur Konstruktionsebene gezeichnet, die auf der Aufzuglinie endet.

Andere Verwendungsarten des Aufzugmodus

Mehrfacher Aufzug

  1. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.
  2. Wechseln Sie das Ansichtsfenster, lassen Sie die Strg-Taste los und klicken Sie erneut.
    Ein neuer Aufzug-Modus wird relativ zur neuen Konstruktionsebene gestartet.

Den Aufzugmodus abbrechen

  1. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.
  2. Lassen Sie die Strg-Taste los, drücken Sie Strg erneut und klicken Sie.

Aufzug aus Richtungssperre

Der Aufzugmodus kann auch von der Richtungssperre aus aktiviert werden, wenn der Befehl 3D-Punkte unterstützt.

Hinweis

Punktfilter

Mit Punktfiltern können einzelne x-, y- und z-Koordinatenwerte aus verschiedenen Punkten extrahiert werden, um einen neuen, zusammengesetzten Punkt zu erzeugen.

Sie können Punktfilter verwenden, um einen Koordinatenwert auf einmal auszuwählen, während andere Koordinatenwerte zeitweilig ignoriert werden. Wenn Sie Punktfilter mit Objektfängen verwenden, extrahieren diese Koordinatenwerte aus einem bestehenden Objekt, damit Sie einen anderen Punkt ermitteln können.

Nachdem Sie den ersten Wert bestimmt haben, werden Sie aufgefordert, die restlichen Werte einzugeben.

Punktfilter funktionieren nur, wenn die 3D-Eingabe erlaubt ist, und Sie können nicht mit einem Punktfilter beginnen und dann einen anderen anwenden.

Folgende Filter sind möglich:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)

Zeichnen eines Punkts unter Verwendung von Filtern

Einsetzen eines Punkts unter Verwendung der x-Koordinate des rechten Endes einer Linie und der y-Koordinate des linken Endes einer Linie.

  1. Starten Sie den Befehl Punkt.
  2. Bei der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts geben Sie .x ein.
  3. Bei der Eingabeaufforderung X-Koordinate von wählen Sie, bei aktiviertem Objektfang End, den rechten Endpunkt der Linie.
  4. Das stellt die x-Koordinate des Punktes auf das rechte Ende der Kurve ein.
  5. Bei der nächsten Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts geben Sie .y ein.
  6. Bei der Eingabeaufforderung Y-Koordinate von wählen Sie mit aktiviertem Objektfang End den linken Endpunkt der Linie aus.
    Das stellt die y-Koordinate des Punktes auf das linke Ende der Kurve ein.
  7. Bei der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts klicken Sie, um den Punkt zu platzieren.
    Wenn Sie einen x-Wert definiert haben, stimmt die Koordinate des neuen Punkts mit dem x-Wert des ersten Punkts und dem y/z-Wert des zweiten Punkts überein.

Zahlen eingeben

Zahlen können zur Eingabe von Abständen, Winkeln und Punktkoordinaten verwendet werden.

In Zahlen, Winkeln und x-, y- und z-Koordinatenpunkten sind keine Leerzeichen erlaubt.

Grundzahlen

Ganze Zahlen

123

Dezimalzahlen

123.456

0.456

.456

Wissenschaftliche Notation

-1.23456e10

1.23456E10

Bruchteile

5/16

1-3/4 (1.75)

Einheiten

Sie können Einheiten definieren, wenn Sie Längen und Punktkoordinaten eingeben. Die eingegebenen Zahlen werden automatisch in die aktuelle Modelleinheit umgewandelt. Wenn z.B. Ihre Modelleinheit Meter ist und Sie "27cm" eingeben, wird diese Eingabe automatisch in "0.27" umgewandelt. Dies funktioniert auch zur Umwandlung von Fuß und Zoll in ein beliebiges anderes Einheitensystem.

Beispiele für Einheiten

1.235Millimeter

-1.234cm

+16'5" (16 Fuß 5 Zoll)

1'2-3/4" (1 Fuß 2.75 Zoll)

Kartesische Koordinaten

Bei der Aufforderung nach einem Punkt können Sie die Maus in einem Ansichtsfenster klicken, um die Punktkoordinaten zu definieren, oder Sie können die Koordinaten auf verschiedene Arten eingeben:

Sie können X- und Y-Koordinaten oder X-, Y- und Z-Koordinaten eingeben, um Punkte zu platzieren. Mit dem Präfix w können Sie Weltkoordinaten eingeben; mit dem Präfix r relative Koordinaten und mit dem Präfix wr relative Weltkoordinaten.

Koordinaten der Konstruktionsebene

Wenn Rhino nach einem Punkt fragt und Sie die X und Y kartesischen Koordinaten eingeben, wird der Punkt auf der Konstruktionsebene des aktuellen Ansichtsfensters zu liegen kommen.

Verwendung von 2D-Konstruktionsebenenkoordinaten

Verwendung von 3D-Konstruktionsebenenkoordinaten

Beispiele

x,y,z

3,4,5

2,-11 (2,-11,0) Wenn Sie die Z-Koordinate weglassen, wird es automatisch auf 0 gestellt.

Wenn Sie nur eine x- und y-Koordinate eingebe, liegt der Punkt auf der Konstruktionsebene der aktiven Ansicht.

Verwendung von Konstruktionsebenenkoordinaten

Hinweis

Verwendung von Konstruktionsebenenkoordinaten zum Zeichnen einer Linie

  1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt bei 0,0.
    Das startet die Linie am Ursprung der Konstruktionsebene.
  2. Geben sie an der Eingabeaufforderung Linienende... die Werte 12,6,10 ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Die Linie wird vom Ursprung der Konstruktionsebene zu einem Punkt gezeichnet, der sich 12 Einheiten entlang der X-Achse, 6 Einheiten entlang der y-Achse und 10 Einheiten entlang der Z-Achse der aktuellen Konstruktionsebene befindet.

Weltkoordinaten

In Rhino ist ein Weltkoordinatensystem enthalten. Das Weltkoordinatensystem kann nicht geändert werden. Wenn Rhino nach einem Punkt fragt, können Sie Koordinaten in das Weltkoordinatensystem eingeben.

Das Pfeilsymbol in der unteren linken Ecke jedes Ansichtsfensters zeigt die Richtung der x-, y- und z-Achse der Welt an. Beim Drehen der Ansicht werden die Pfeile verschoben, um die Ausrichtung der Weltachsen anzuzeigen.

Verwendung von 2D-Weltkoordinaten

Verwendung von 3D-Weltkoordinaten

Hinweis

Beispiele

Geben Sie w vor den Koordinaten ein, um das Weltkoordinatensystem zu verwenden; ansonsten werden die Konstruktionsebenenkoordinaten der aktiven Ansicht verwendet.

Welt x,y,x

w9,3,4

Verwendung von Weltkoordinaten zum Zeichnen einer Linie

  1. Starten Sie den Befehl Linie, setzen Sie den ersten Linienpunkt bei w0,0,0 und drücken Sie die Eingabetaste.
    Das startet die Linie am Ursprung der Weltkoordinaten.
  2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende... die Werte w12,6,10 ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Die Linie wird vom Weltursprung zu einem Punkt mit den Koordinaten 12,6,10 der Weltkoordinaten gezeichnet.

Relative Koordinaten

Rhino speichert den zuletzt verwendeten Punkt. Sie können also den folgenden Punkt relativ zum ersten Punkt eingeben. Relative Koordinaten sind hilfreich, um eine Liste von Punkten einzugeben, deren relative Standorte (eher als die absoluten Standorte) bekannt sind. Verwenden Sie relative Koordinaten, um Punkte gemäß Ihrer Beziehung zum vorherigen aktiven Punkt zu ermitteln.

Verwendung relativer Koordinaten

Verwendung von relativen Koordinaten zum Zeichnen einer Linie

  1. Starten Sie den Befehl Linie.
  2. Bei der Eingabeaufforderung Linienstart… klicken Sie, um das erste Linienende zu platzieren.
  3. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende… den Wert r2,3 ein und drücken Sie die Eingabetaste oder Leertaste.
    Die Linie wird zu einem Punkt gezeichnet, der sich vom Ausgangspunkt aus 2 Einheiten in x-Richtung und 3 Einheiten in y-Richtung befindet.

Beispiel

Bei Befehlen wie Linie und Polylinie können Sie relative Punkte definieren.

Relative Konstruktionsebene

@3,4 (verschiebt vom vorherigen Punkt aus um 3 Einheiten in x-Richtung und 4 Einheiten in y-Richtung)

r3,4

Relative Welt

w3,4

Polare Koordinaten

Polare Koordinaten definieren einen Punkt, der auf der aktuellen Konstruktionsebene einen bestimmten Abstand in einer bestimmten Richtung von 0,0 entfernt liegt. Vektor-Richtungen in Rhino beginnen mit null Grad bei 3 Uhr auf einem Standard-Ziffernblatt. Sie ändern sich entgegen der Uhrzeigerrichtung, wie unten dargestellt.

Wenn Sie einen Punkt im Abstand von vier Einheiten zum Ursprung der Konstruktionsebene (0,0) möchten, in einem Winkel von 45° zur x-Achse entgegen des Uhrzeigersinns, geben Sie 4<45 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Relativen polaren Koordinaten ist R oder @ vorangestellt. Um einen Punkt im Abstand von vier Einheiten zum vorherigen Punkt zu platzieren, in einem Winkel von 45° zur x-Achse entgegen des Uhrzeigersinns, geben Sie @4<45 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Beispiel

Polar (Abstand<Drehwinkel)

17<45

@17<45, oder r17<45

w17<45

rw17<45

Polar und Höhe (Abstand<Drehwinkel,z)

17<45,8

@17<45,8, oder r17<45,8

w17<45,8

rw17<45,8

Andere Koordinaten

Kugelförmig (Abstand<Drehwinkel<z-Höhenwinkel)

5<30<45

Kugelförmig (x,y<Höhenwinkel)

5,6<15

Vermessung (Abstand<N/SWinkel O/W)

11<N30d22'54.43"W

Befehlszeilenrechner

Immer, wenn eine Zahl, Länge, Punktkoordinate oder einen Winkel eingegeben werden muss, können Sie auch eine mathematische Formel eingeben.

Zusätzliche zur Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division können Sie auch Klammern und math-Funktionen verwenden.

Beispiele:

Befehlszeilenrechner

Mehr unter

Für eine Einführung in Koordinatensysteme werfen Sie einen Blick auf http://www.mathopenref.com/coordintro.html.

SmartTrack

Aktiviert ein System von temporären Referenzlinien und -punkten.

Objektfänge

Beschränken den Marker an einen genauen Standort auf einem Objekt, wie die Mitte eines Kreises oder den Mittelpunkt einer Linie.

Ortho

Beschränkt die Mauszeigerbewegung auf einen Winkel.

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021