通过控制点编辑物件

打开物件编辑点并通过 DragMoveNudgeMoveUVNGumballScaleRotateBend 或其他变动指令或通用变形工具修改编辑点的位置。

显示曲线、曲面以及多重曲面的控制点

EditPtOn

显示曲线上由节点平均值计算得到的点。

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

PtOffSelected

关闭选取的物件的控制点和编辑点。

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

选取点

SelPt

选取所有的物件、控制的编辑点以及实体点

AddNextU

将 U 方向的下一个控制点加入选集。

AddNextV

将 V 方向的下一个控制点加入选集。

AddPrevU

将 U 方向的上一个控制点加入选集。

AddPrevV

将 V 方向的上一个控制点加入选集。

NextU

选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。

NextV

选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。

PrevU

选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。

PrevV

选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。

SelConnected

选取相邻的控制点。

SelU

选取全部 U 方向相连接的控制点。

SelUV

选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。

SelV

选取全部 V 方向相连接的控制点。

 

 

 

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