编辑曲面

通过控制点编辑曲面以更改曲面的结构。

开启曲面控制点

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

插入或移除控制点

InsertControlPoint

在曲线/曲面加入一个/一排控制点。

InsertKnot

在曲线或曲面上增加节点。

更改控制点结构

ChangeDegree

在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。

CreaseSplitting

控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面

FitSrf

减少曲面控制点的数量。

MakeNonPeriodic

在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。

MakePeriodic

移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。

Rebuild

以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。

RebuildEdges

在曲面上恢复曲面边缘。

RebuildUV

按照 U 和 V 方向指定的点数重建曲面。

ShrinkTrimmedSrf

将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

SrfSeam

更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。

Weight

编辑曲线或曲面控制点的权值。

更改曲面

EndBulge

调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。

FlattenSrf

将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。

SoftEditSrf

在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。

Smash

旨在展开双向都有曲率的曲面。

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

JoinEdge

强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。

MatchSrf

调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。

MergeAllEdges

将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。

MergeEdge

合并同一个曲面上相邻的边缘。

MergeSrf

在未修剪的边缘处组合两个曲面。

请参考

复原与重做动作

延伸曲线与曲面

在曲线或曲面之间建立圆角、混接、斜角

分割与修剪曲线与曲面

编辑实体物件

建立曲面

 

 

 

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