モデルシーンをレンダリングする

現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。

レンダリングの概要

シーンをレンダリングするプロセスは、次の4つの基本ステップで構成されています。

必ずしもこの順番に従う必要はありませんが、この順番で作業を行うと効率よくシーンを設定できます。イメージが満足いくように質を上げるには、これらのステップを繰り返します。

マテリアルを設定する

マテリアルをレイヤに割り当てる

  1. レイヤダイアログボックスで、1つまたはそれ以上のレイヤ名を選択し、マテリアル列(欄)をクリックします。
  2. レイヤのマテリアルダイアログボックスで、マテリアルのプロパティを設定します。

マテリアルをオブジェクトに割り当てる

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 編集メニューのオブジェクトのプロパティをクリックします。
  3. プロパティパネルのマテリアルページでマテリアルのプロパティを設定します。

照明を設定する

レンダリングの環境を設定する

レンダリングのプロパティには、背景色や画像などの環境設定が含まれています。

  1. 環境エディタを開きます。
  2. 環境のプロパティを設定します。

地平面をオンにする

  1. 地平面パネルを開きます。
  2. 地平面のプロパティを設定します。

レンダリングと保存を行う

  1. レンダリングメニューのレンダリングをクリックします。
  2. レンダリングウィンドウファイルメニューの名前を付けて保存をクリックします。

レンダリングをセットアップ、プレビューする

Lights

光源パネルを開きます。

Environments

環境パネルを開きます。

MaterialProperties

割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。

SynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

レンダリングビューポート表示モード

レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。

RenderPreview

ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderPreviewWindow

選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderInWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderPreviewInWindow

選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

ライブラリ、プレビュー、サポート、テクスチャサイズを管理する

ShowRenderMesh

選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

HideRenderMesh

ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

ContentFilter

コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。

レンダリング

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

RenderArctic

すべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。

RenderBlowup

現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。

RenderInWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

SetCurrentRenderPlugIn

レンダリングプラグインを指定します。

次もご覧ください。

レンダリングのために光源を追加する

ビューをアニメートする

マテリアルやテクスチャを使用する

 

 

 

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