現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。
シーンをレンダリングするプロセスは、次の4つの基本ステップで構成されています。
必ずしもこの順番に従う必要はありませんが、この順番で作業を行うと効率よくシーンを設定できます。イメージが満足いくように質を上げるには、これらのステップを繰り返します。
光源パネルを開きます。
環境パネルを開きます。
割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
すべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。
現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
レンダリングプラグインを指定します。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019