マテリアルやテクスチャを使用する

マテリアルは、Rhinoレンダラーで使用される色、光沢仕上げ、透明度、テクスチャ、バンプを定義します。

メモ

マテリアルを使用する

Materials

マテリアルパネルを開く、または閉じます。

MaterialProperties

割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。

テクスチャを適用、マッピングする

Textures

テクスチャパネルを開く、または閉じます。

テクスチャマッピング

チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。

UVEditor

選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。

Unwrap

サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。

Properties

プロパティパネルを開きます。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

ApplyBoxMapping

オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCustomMapping

オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCylindricalMapping

オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyPlanarMapping

オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySphericalMapping

オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySurfaceMapping

オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。

MatchMapping

オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

ClearAllMeshes

レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。

特別なメッシングを適用する

曲線パイプ

ディスプレイスメント

ソフトエッジ

シャットライン

厚み

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019