マテリアルは、Rhinoレンダラーで使用される色、光沢仕上げ、透明度、テクスチャ、バンプを定義します。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
プロパティパネルを開きます。
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019