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Les propriétés de la décalcomanie gèrent les propriétés objet des décalcomanies sélectionnées.
Les décalcomanies sont des textures appliquées une fois sur la surface d'un objet avec une projection donnée. Elles permettent d'assigner facilement des images ou des textures à des objets sans passer par le procédé complexe de placage de texture.
Les décalcomanies sont des textures placées directement sur une zone spécifique d'un ou de plusieurs objets. Utilisez les décalcomanies pour modifier une partie limitée de la couleur d'un objet.
Les décalcomanies sont composées d'une seule application d'une texture, elles ne sont pas disposées en mosaïque comme les matériaux.
Propriétés de la décalcomanie
Place une nouvelle décalcomanie sur l'objet.
Active l'application de décalcomanie pour permettre de changer la décalcomanie de place et de modifier sa taille. L'application peut être manipulée avec les commandes de Rhino comme Déplacer, Rotation, Échelle et avec le contrôle du Manipulateur.
Supprime la décalcomanie sélectionnée.
Lorsque plusieurs décalcomanies se superposent sur un seul objet. La première décalcomanie de la liste apparaît au-dessus des autres.
Style de placage de décalcomanie
Le style de placage indique comment projeter la décalcomanie sur l'objet. Utilisez les accrochages aux objets pour placer les décalcomanies avec précision.
Utilisez le placage Plan sur des objets plats ou présentant une légère courbure.
Si vous utilisez un placage plan sur un objet courbé, toute la texture doit se trouver derrière la surface de l'objet. Les portions de la texture qui se trouvent devant la surface ne seront pas visibles.
Position du sommet de départ de l'application de la décalcomanie plane.
Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.
Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.
Définit la direction de la projection de la décalcomanie.
Projette la décalcomanie à partir de la face avant ou arrière de la texture de la décalcomanie.
Projette la décalcomanie à partir des deux faces (avant et la face arrière) de la texture de la décalcomanie.
Cliquez pour créer une nouvelle texture ou sélectionner une autre texture dans le modèle.
Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.
Utilisez les décalcomanies UV pour les objets où la décalcomanie doit glisser et s'étirer pour s'adapter à la surface.
La décalcomanie couvre tout l'objet, il n'est pas possible de contrôler le placement.
Le placage UV utilise la paramétrisation u et v de la surface pour courber et étirer la texture.
U/V : Le début de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction U/V.
U/V : La fin de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction U/V.
Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.
Cliquez pour créer une nouvelle texture ou sélectionner une autre texture dans le modèle.
Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.
Utilisez le placage Cylindrique pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans une seule direction, tels que les étiquettes sur des bouteilles de vin.
Lorsque la texture est plaquée sur le cylindre, son axe vertical est placé le long de l'axe du cylindre et son axe horizontal autour de celui-ci.
La position du centre de la boîte de contour du cylindre de l'application de la décalcomanie.
Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.
Horz : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction circulaire.
Rayon/hauteur du cylindre de l'application de la décalcomanie.
Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.
Plaque la texture sur l'extérieur (convexe) ou l'intérieur de la sphère ou du cylindre, en appliquant une épaisseur.
Cliquez pour créer une nouvelle texture ou sélectionner une autre texture dans le modèle.
Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.
Utilisez le placage Sphérique pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans deux directions. Lorsque la texture est plaquée sur la sphère, son axe vertical (hauteur) rejoint les deux pôles et son axe horizontal suit l'équateur.
Position du centre de la boîte de contour de la sphère de l'application de la décalcomanie.
Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.
Horz : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction circulaire.
Sommet : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction verticale.
Rayon de la sphère de l'application de la décalcomanie.
Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.
Plaque la texture sur l'extérieur (convexe) ou l'intérieur de la sphère ou du cylindre, en appliquant une épaisseur.
Cliquez pour créer une nouvelle texture ou sélectionner une autre texture dans le modèle.
Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.
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La commande RenduAjouterDécalcomanie ajoute une décalcomanie sur un objet.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Texte de l'utilisateur pour l'attribut
Utiliser des matériaux et des textures
Démarrer avec les décalcomanies dans Rhino 6
Trucs et astuces avancés sur les décalcomanies dans Rhino 6
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019