메인 도구모음

도구모음을 여는 방법...

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Cancel

현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.

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Cancel, 모두

이 명령은 Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysis을 끄고, 개체를 선택 해제합니다.

single_point.png

Point

단일 점 개체를 그립니다.

연결됨: 점 도구모음

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Points

여러 개의 점 개체를 그립니다.

polyline.png

Polyline

다중 세그먼트 폴리라인을 그립니다.

연결됨: 선 도구모음

_rightbuttononly.png

Lines

여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다.

control_point_curve.png

Curve

제어점 위치로 커브를 그립니다.

연결됨: 커브 도구모음

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CurveThroughPt

점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

circle__center,_radius.png

Circle

중심점과 반지름으로 원을 그립니다.

연결됨: 원 도구모음

ellipse__from_center.png

Ellipse

닫힌 타원형 커브를 그립니다.

연결됨: 타원 도구모음

arc__center,_start,_angle.png

Arc

중심점, 시작점, 각도를 사용한 호.

연결됨: 호 도구모음

rectangle__corner_to_corner.png

Rectangle

두 개의 모서리 점으로 직사각형을 그립니다.

연결됨: 직사각형 도구모음

polygon__center,_radius.png

Polygon

지정된 변의 수를 가진 다각형을 그립니다.

 연결됨: 다각형 도구모음

fillet_curves.png

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

연결됨: 커브 도구 도구모음

surface_from_3_or_4_corner_points.png

SrfPt

3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.

연결됨: 서피스 만들기 도구모음

fillet_surface.png

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

연결됨: 서피스 도구 도구모음

box__corner_to_corner,_height.png

Box

솔리드 상자를 그립니다.

연결됨: 솔리드 만들기 도구모음

boolean_union.png

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

연결됨: 솔리드 도구 도구모음

project_to_surface.png

Project

구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.

연결됨: 개체로 커브 만들기 도구모음

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

연결됨: 메쉬 도구 도구모음

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MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

join.png

Join

커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다.

explode.png

Explode

개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.

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ExtractSrf

폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다.

trim.png

Trim

다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다.

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Untrim

트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.

split.png

Split

다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.

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Split, 아이소커브

아이소커브를 절단 개체로 사용하여 서피스를 나눕니다.

group.png

Group

개체를 단일 구성 요소로 구성합니다.

연결됨: 그룹화 도구모음

ungroup.png

Ungroup

개체에서 그룹 상태를 제거합니다.

points_on.png

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

연결됨: 점 편집 도구모음

_rightbuttononly.png

PointsOff

제어점 편집점 표시를 끕니다.

edit_points_on.png

EditPtOn

커브 상에서 매듭점 평균으로 계산된 점을 표시합니다.

_rightbuttononly.png

PointsOff

제어점 편집점 표시를 끕니다.

text_object.png

TextObject

트루 타입(True type) 글꼴을 기준으로 텍스트 형태의 커브, 서피스, 폴리서피스를 그립니다.

move.png

Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

연결됨: 변형 도구모음

copy.png

Copy

개체를 복제합니다.

_rightbuttononly.png

Copy, 원래_위치

개체를 원래 위치와 같은 위치로 복제합니다.

rotate_2-d.png

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

_rightbuttononly.png

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

scale_3-d.png

Scale

선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.

연결됨: 크기 조정 도구모음

_rightbuttononly.png

Scale2D

두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

direction.png

Dir

개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.

연결됨: 분석 도구모음

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Flip

커브, 서피스 또는 메쉬의 법선 방향을 반대로 설정합니다.

rectangular_array.png

Array

개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

align_objects.png

Align

개체의 경계 상자를 일렬로 정렬시킵니다.

연결됨: 정렬 도구모음

flow_along_surface.png

FlowAlongSrf

원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.

연결됨: 변형 도구 도구모음

check_objects.png

Check

개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

연결됨: 진단 도구모음

block_definition.png

Block

블록 개체를 정의합니다.

history_settings.png

History

명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.

연결됨: 히스토리 도구모음.