Renderizar por ventana

La ventana de renderizado proporciona opciones para el ajuste de exposición y los efectos de postprocesamiento.

saveimageas.pngMenú Archivo

saveimageas.pngGuardar

Guarda la imagen en el archivo, incluyendo el canal alfa si es compatible con el formato de imagen. No guarde otros canales renderizados o exposición.

El botón Guardar permite guardar el renderizado en diferentes formatos de imagen.

JPEG (.jpeg, .jpg)

Guarda RGB de 24 bits (con pérdida) en JPG comprimido sin canal alfa.

Portable Network Graphics (*.png)

Guarda RGB de 24 bits comprimido sin pérdida sin canal alfa.

Tagged Image File (.tif, .tiff)

Guarda RGB de 24 bits no comprimido sin canal alfa.

Bitmap de Windows (*.bmp)

Guarda RGB de 24 bits no comprimido sin canal alfa.

saveimageas.pngGuardar con canal alfa de fondo

Guarda la imagen como PNG, TIF y BMP de 32 bits con el fondo de canal alfa. Las versiones de canal alfa de los formatos de archivo se utilizan para la composición de alta calidad. Los fondos aparecerán en negro cuando el renderizado se guarde con canal alfa.

printrenderedimage.pngImprimir

Abre el cuadro de diálogo Vista preliminar.

Imprimir

Abre el cuadro de diálogo Imprimir.

Horizontal

Imprime la imagen horizontalmente en el papel.

Vertical

Imprime la imagen verticalmente en el papel.

Cerrar

Cierra el cuadro de diálogo Vista preliminar.

exportimage.pngExportar a archivo nativo de Flamingo nXt (.nXtImage)

Guarda la luminancia descomprimida y la información del color. Guarda todos los canales renderizados, incluido el canal alfa. Los archivos nXtImage pueden abrirse en el Editor de imágenes donde se puede aplicar exposición y postefectos, y la imagen se puede volver a guardar en otro formato bitmap.

El formato. nXtImage es el formato de imagen nativo de los renderizadores de nXt. Es el formato recomendado para almacenar los renderizados, ya que conserva gran parte de la información de renderizado. Las imágenes almacenadas en este formato se pueden manipular en el Editor de imágenes de nXt y se pueden agregar efectos especiales. Desde este editor, puede guardar en muchos de los formatos estándar conocidos, incluidos todos los formatos compatibles con nXt. También puede guardar al formato Archivo EPix de Piranesi (.epx).

exportimage.pngExportar a archivo HDR

Guarda la luminancia descomprimida y la información del color. El formato .HDR almacena datos de luminancia directamente en un formato de alto rango dinámico. Los fondos sin luminancia, como las fotografías normales, se verán de color negro cuando se guarden en uno de estos formatos.

exportimage.pngExportar a archivo EXR

EXR es un formato para archivos de imagen de alto rango dinámico, publicado como estándar abierto con un conjunto de herramientas de software creadas por Industrial Light and Magic (ILM) y bajo licencia de software libre. Este formato de archivo admite valores de punto flotante (media precisión) de 16 bits por canal con un bit de signo, cinco bits de exponente y un significante de diez bits. Esto permite un rango dinámico de más de treinta paradas por exposición. Véase el artículo de Wikipedia: OpenEXR.

El formato EXR almacena datos de luminancia directamente en un formato de alto rango dinámico. Los fondos sin luminancia, como las fotografías normales, se verán de color negro cuando se guarden en uno de estos formatos.

Salir

Cierra la ventana de renderizado.

copytoclipboard.pngMenú Edición

copytoclipboard.pngCopiar

Coloca una copia de la imagen al portapapeles de Windows.

zoomtoactualsize.pngMenú Vista

zoomtoactualsize.pngZoom

Amplía la vista de la imagen.

zoomtoactualsize.pngTamaño real

zoomin.pngAmpliar

zoomout.pngReducir

zoomextents.pngExtensión de zoom

Visualización renderizada

Muestra la imagen renderizada original.

fx-001.png

Máscara alfa

Muestra la máscara de alfa.

alphachannel.png

Máscara de distancia

Muestra la máscara de distancia.

distancechannel.png

hidetoolbar.pngOcultar barra de herramientas

Cierra la barra de herramientas.

help.pngAyuda

Abre la Ayuda de Flamingo.

resumerendering.pngDetener/Reanudar renderizado

Detiene/Continúa renderizando la imagen.

Barra de herramientas

saveimageas.pngGuardar

saveimageas.pngGuardar con canal alfa de fondo

printrenderedimage.pngImprimir

exportimage.pngExportar a archivo nativo de Flamingo nXt (.nXtImage)

exportimage.pngExportar a archivo HDR

exportimage.pngExportar a archivo EXR

copytoclipboard.pngCopiar al portapapeles

zoomtoactualsize.pngZoom a tamaño real de imagen

Visualización renderizada

Máscara alfa

Máscara de distancia

Opciones

Incremento de encuadre

Especifica en píxeles el incremento de encuadre de la imagen en la ventana de renderizado cuando se utilizan las teclas de dirección para encuadrar.

Incremento de zoom

Especifica el incremento de zoom de la imagen en la ventana de renderizado al mover la rueda del ratón o pulsar las teclas + o - para ampliar o reducir la vista.

Mostrar/Ocultar menú

help.pngAyuda

Progreso

Acción

Pase

Línea de escaneado

Tiempo transcurrido

Rayos / segundo

Píxeles / segundo

Restricciones de renderizado

Define el tiempo predeterminado y el número de restricciones de pases. Estos valores pueden cambiarse utilizando los controles de la Ventana de renderizado.

Al definir el Número de pases y el Tiempo, el renderizado continúa hasta que se hace clic en Detener renderizado.

Tiempo

Especifica la cantidad de tiempo en Horas/Minutos/Segundos que continuará procesándose el renderizado.

Nota: El renderizado se detendrá después del último pase cuando se alcance el límite de tiempo. Si hace clic en Reanudar renderizado, el renderizado continuará un pase más.

Número de pases

Especifica el número de pases de renderizado que se procesarán en el renderizado.

Nota: Cada vez que que se hace clic en Reanudar renderizado, el contador de número de pases se reinicia. Por ejemplo, si define el número de pases a 10 y detiene el renderizado después del pase 8, el renderizado continuará hasta llegar a los 18 pases. Si permite que el renderizado complete los 10 pases y luego hace clic en Reanudar renderizado, el renderizado continuará hasta llegar a los 20 pases.

Ajustar imagen

Las opciones que controlan la visualización en pantalla también controlan cualquier archivo de imagen creado a partir de esa visualización. De un sólo renderizado pueden guardarse varios archivos de imagen con diferentes ajustes de exposición. Los ajustes de exposición de una imagen renderizada se aplicarán a la siguiente.

Este proceso de ajuste se denomina mapeo de tonos. El mapeo de tonos es el proceso de convertir los datos de luminancia utilizados por Flamingo nXt en píxeles de rojo, verde y azul (RGB) que se pueden visualizar o imprimir.

Brillo

Ajusta el brillo global de la imagen. Por ejemplo, si una superficie blanca del modelo se renderiza en gris, puede aumentar el brillo hasta que la superficie parezca blanca. O bien, si la escena exterior parece sobreexpuesta, puede disminuir el brillo hasta que la escena sea más correcta.

brightnessdefault.png

Brillo predeterminado (izquierda) y aumentado.

Nota: En nXt, el brillo global de la escena no se puede controlar aumentando la intensidad de las fuentes de luz. El ajuste de exposición automática incorporado en el proceso de mapeo de tonos anula esta opción. Ajuste el brillo global de la escena utilizando el control de Brillo.

Sobreexposición

Ajusta el punto blanco de la imagen. Se trata del color blanco más brillane de la imagen. La sobreexposición aporta dramatismo, dinamismo y definición al renderizado agregando más zonas de blanco para contrastar con las zonas oscuras.

Véase el artículo de Wikipedia: Punto blanco.

burn-001.png

Sobreexposición predeterminada (izquierda) y aumentada.

Saturación

La saturación controla la cantidad de color de una imagen. Una saturación de 0.00 dará como resultado una imagen en escala de grises. Con valores superiores a 1.00, los colores son más intensos.

saturationdefault.png

Saturación predeterminada (izquierda) y aumentada a un valor de 3 (derecha).

Histograma

Muestra gráficamente la distribución de las áreas claras y oscuras en la imagen.

Véase el artículo de Wikipedia: Histograma. Internet tiene muchos artículos sobre el uso de histogramas para evaluar la exposición en fotografía digital. Los principios son los mismos que para el renderizado.

histogram.png

Histograma.

Opciones de histograma

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en la imagen de histograma para ver las opciones

Ajustar

Mediana

Media

Mostrar gráfico ordenado

Mostrar escala

Color de gráfico

Mostrar valores de luminancia

Bloquear exposición

Cuando se bloquean los ajustes de exposición, cambiar la iluminación no ajustará la exposición para compensar.

Información

Resolución

Muestra la resolución de renderizado.

Caras

Muestra el número de caras de malla que se utilizan para renderizar el modelo.

Caras aparentes

Cuando hay bloques en el modelo, Flamingo nXt puede utilizar la definición de bloque para renderizar instancias de bloque sin remallar cada instancia. Las Caras aparentes muestran cuántas caras temporales adicionales se generan.

Información de píxeles

Punto de ventana

Punto de imagen

Y-arriba de imagen

Color de píxel

Luminancia

Distancia

Información de iluminación

Preajustes

Sol

Cielo

Luces

Indirecta

Activar/Desactivar ambiente

Canales

Muestra el estado de los canales de iluminación.

Efectos

Los efectos de postprocesamiento se aplican después de renderizar la imagen. Pueden activarse, desactivarse y reordenarse en la lista. Cada efecto tiene sus propias opciones.

Opciones de efectos

Estas opciones también están disponibles desde el menú contextual.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en un efecto para ver el menú contextual.

toggleeffect.pngAlterna el estado de activado/desactivado del efecto seleccionado.

moveup.pngSube el efecto seleccionado un nivel en la lista.

movedown.pngBaja el efecto seleccionado un nivel en la lista.

effectproperties.pngPropiedades del efecto seleccionado.

savelistorderasdefault.pngGuarda la lista de efectos actuales y las propiedades como predeterminados.

savecurrenteffectslist.pngGuarda la lista de efectos actuales como lista con nombre.

importnamedeffectslist.pngImporta la lista de efectos guardados.

Profundidad de campo

El efecto de Profundidad de campo desenfoca la imagen según la distancia desde la cámara.

postprocessing_dof.png

Propiedades de profundidad de campo

Propiedades visuales

Intensidad de desenfoque

Determina la cantidad de desenfoque. Es un valor arbitrario y los valores diferentes funcionan mejor con imágenes diferentes.

Desenfoque máx

Determina el radio máximo de desenfoque máximo utilizado. Puesto que las áreas muy desenfocadas hacen que el efecto sea lento, esta opción limita el efecto.

Área de efecto

Distancia focal

Especifica la distancia desde la cámara en la que la imagen está enfocada (no desenfocada).

Designar

Designe una ubicación en la imagen para definir la distancia focal.

Fondo desenfocado

Determina si el fondo está desenfocado. El fondo se desenfocará al máximo.

Niebla

El efecto de niebla añade color que depende de la profundidad en la imagen. Este efecto se puede utilizar para añadir un efecto de niebla densa o un sutil matiz de profundidad.

postprocessing_nofog.png

Sin efectos de postprocesamiento.

Niebla como fondo gradiente

La niebla se puede utilizar para un fondo gradiente.

En este caso, las opciones para crear el fondo son las siguientes:

Intensidad = 1
Ruido = .1
Color de niebla = Negro
Distancia final = aproximadamente 110
Distancia inicial = aproximadamente 90
Fondo de niebla = Activado
Calado = 80

postprocessing_fogasgradient.png

Niebla como fondo gradiente.

Propiedades de niebla

Propiedades visuales

Determina la apariencia del efecto de niebla.

Intensidad

Determina la cantidad máxima de niebla. Un valor de Intensidad de 0.0 desactiva el efecto; un valor de Intensidad de 1.0 representa la cantidad total de niebla. Se pueden utilizar valores superiores a 1.0, pero sólo tienen sentido cuando se usan con el Ruido.

Ruido

Añade una variación aleatoria de Intensidad de niebla.

Color

Especifica el color de la niebla.

number_onestep.gifHaga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

number_onestep.gifHaga clic en el botón Designar para seleccionar el color de la imagen renderizada.

Área de efecto

Determina el área que abarca el efecto de niebla.

Distancia inicial

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

number_onestep.gifHaga clic en el botón Designar para designar la profundidad de la imagen renderizada.

Distancia final

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

number_onestep.gifHaga clic en el botón Designar para designar la profundidad de la imagen renderizada.

Contornos (izquierda, derecha, superior, inferior)

Especifica el área en que la imagen se verá afectada por la niebla. Puede usarse para crear un efecto de niebla baja.

number_onestep.gifHaga clic en el botón Designar área para designar el contorno de la imagen renderizada.

Niebla

Fondo de niebla

Determina si la imagen de fondo también tiene que tener niebla. El fondo tendrá niebla con una intensidad máxima.

Calado

Determina el número de píxeles fuera del área de contorno para aumentar progresivamente la niebla.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores.

Resplandor

El resplandor y el brillo son muy similares. Mientras que el brillo utiliza un color seleccionado, el resplandor usa el color blanco. El resplandor hace que las partes más brillantes de la imagen se iluminen intensamente. Hace más brillante la zona que rodea el área más iluminada. Este efecto sutil se usa normalmente para escenas nocturnas donde las luces parecerán más realistas.

postprocessing_noglare.png

Resplandor desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Propiedades de resplandor

Límite de blanco

Determina dónde empezará el resplandor en la gama tonal. El valor se representa en el histograma y se puede ajustar gráficamente. Los píxeles más claros que el Límite de blanco (ya sea en luminancia o el valor de escala de grises) resplandecerán.

Tamaño de resplandor

Radio del resplandor alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del resplandor. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de resplandor. Utilice valores más elevados para obtener un resplandor intenso.

Usar información fotométrica

Cuando se utiliza la información fotométrica, la cantidad de reflejo se controla aumentando el nivel de blanco del píxel. Por otra parte, el efecto utiliza los píxeles más blancos de la imagen.

Histograma

Muestra gráficamente la distribución de las áreas claras y oscuras.

Opciones de histograma

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en la imagen de histograma para ver las opciones

Ajustar

Mediana

Media

Mostrar gráfico ordenado

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores.

Brillo

El efecto de brillo produce un área brillante alrededor de colores específicos. Se puede utilizar para hacer que las luces de colores o los objetos tipo fluorescentes emitan una luz intensa. Seleccione hasta 10 colores para que repercutan en la imagen.

En la imagen, un rojo color del rubí se utiliza con la ganancia configurada para que el color se acerque al blanco.

postprocessing_glowassparkle.png

Brillo destellante.

postprocessing_glowon.png

Brillo desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Propiedades de brillo

Activar

Activa el brillo del color correspondiente.

Color

Especifica el color del brillo.

number_onestep.gifHaga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

number_onestep.gifHaga clic en el botón Designar para seleccionar el color de la imagen renderizada.

Sensibilidad

Controla la variación que se permite en el color seleccionado cuando se calcula el brillo en los píxeles cercanos a ese color.

Tamaño de brillo

Radio del brillo alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del brillo. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de brillo. Utilice valores más elevados para obtener un brillo intenso.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores.

Estructura alámbrica y texto

Superpone curvas, texto, cotas, isocurvas, bordes de malla y objetos de punto en la imagen renderizada.

posteffectwires-001.png

Con (izquierda) y sin (derecha) estructura alámbrica y texto.

Propiedades de estructura alámbrica y texto

Curvas

Muestra las curvas.

Cotas y texto

Muestra las cotas y los objetos de texto.

Curvas isoparamétricas

Muestra las curvas isoparamétricas de superficie.

Bordes de malla

Muestra los bordes de malla.

Puntos

Muestra los objetos de puntos.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores.