icon-render.pngRenderizado

Ventana a renderizar

Vista activa

Lista de vistas disponibles

Incluye las vistas guardadas.

Resolución de renderizado

El tamaño y la resolución de la imagen se guardan en el archivo de Rhino.

Píxeles totales

Define el número total de píxeles de la imagen renderizada.

Resolución de vista

Utiliza el tamaño de la vista en píxeles para determinar el tamaño de la imagen renderizada.

Tamaño de imagen

Píxeles

Define las unidades de la página en píxeles.

Pulgadas

Define las unidades de página en pulgadas.

Milímetros

Define las unidades de página en milímetros.

Anchura

Anchura de la imagen impresa en unidades del tamaño actual.

Altura

Altura de la imagen impresa en unidades del tamaño actual.

Resolución

Visualización

La imagen se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.

Personalizada

La imagen se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.

Impresora, calidad de borrador

100 píxeles por pulgada o 4 píxeles por mm.

Impresora, calidad normal

150 píxeles por pulgada o 6 píxeles por mm.

Impresora, calidad alta

300 píxeles por pulgada o 12 píxeles por mm.

Píxeles por ___

Muestra la resolución actual.

Profundidad de campo

Este efecto crea un desenfoque de profundidad de campo similar al de un objetivo fotográfico. Un objetivo sólo puede enfocar con precisión a una distancia, pero la disminución de la nitidez es gradual alrededor de la distancia focal.

Activado

Activa el efecto de profundidad de campo.

Intensidad

Controla el tamaño del área focal. Si la Intensidad se ajusta a cero, toda la imagen será nítida. Al aumentar la Intensidad, las áreas fuera de la distancia focal se verán más borrosas y el área focal será más pequeña.

Distancia focal

Define la distancia para la profundidad de campo. Es la distancia alrededor del punto de profundidad de campo en el que los objetos estarán enfocados. Si la Distancia focal es de diez unidades, los objetos alrededor de siete unidades detrás del punto de profundidad de campo y tres unidades delante del punto de profundidad de campo estarán enfocados.

Designar

Designa un punto en el modelo para la distancia focal.

Motor de renderizado

Predeterminado

El algoritmo predeterminado produce una simulación de gran calidad. La diferencia de calidad entre el método predeterminado puede ser muy sutil, sobre todo si se activa la iluminación indirecta. La diferencia de calidad no puede que no compense el tiempo de procesamiento adicional.

Path Tracer

El Path Tracer comienza mostrando una imagen muy granulada que poco a poco se va refinando y suavizando. Este proceso se denomina convergencia. El Path Tracer puede ofrecer una mejor calidad de producto acabado en muchos modelos (con una configuración más sencilla), pero a expensas de un cálculo más complejo y lento.

Nota: El uso del Path Tracer puede crear puntos luminosos o artefactos durante el proceso de renderizado. Estos artefactos son normales con el Path Tracer y desaparecerán con el tiempo.

Ventajas de utilizar el Path Tracer

round_bullet.gifAlgunos efectos avanzados, como la cáustica o la transmisión de desenfoque, pueden calcularse con mayor precisión utilizando el Path Tracer.

round_bullet.gifLas imágenes renderizadas con referencias, plantas y mapas de desplazamiento pueden converger más rápidamente.

round_bullet.gifEl Path Tracer normalmente es más fácil de configurar que el método predeterminado. Las opciones avanzadas, como los sombreadores de reflexión, las entradas de luz diurna y la iluminación ambiente, no se utilizan cuando está seleccionado el motor Path Tracer.

Desventajas de utilizar el Path Tracer

round_bullet.gifLas imágenes renderizadas con el Path Tracer normalmente tardan más en converger que las imágenes renderizadas con el método predeterminado. Las simulaciones de luz diurna interior, concretamente las escenas donde las ventanas son pequeñas, tardan mucho más.

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de documento en la página de Flamingo nXt.