Vista activa
Lista de vistas disponibles
Incluye las vistas guardadas.
El tamaño y la resolución de la imagen se guardan en el archivo de Rhino.
Define el número total de píxeles de la imagen renderizada.
Resolución de vista
Utiliza el tamaño de la vista en píxeles para determinar el tamaño de la imagen renderizada.
Píxeles
Define las unidades de la página en píxeles.
Pulgadas
Define las unidades de página en pulgadas.
Milímetros
Define las unidades de página en milímetros.
Anchura
Anchura de la imagen impresa en unidades del tamaño actual.
Altura
Altura de la imagen impresa en unidades del tamaño actual.
Visualización
La imagen se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.
Personalizada
La imagen se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.
Impresora, calidad de borrador
100 píxeles por pulgada o 4 píxeles por mm.
Impresora, calidad normal
150 píxeles por pulgada o 6 píxeles por mm.
Impresora, calidad alta
300 píxeles por pulgada o 12 píxeles por mm.
Píxeles por ___
Muestra la resolución actual.
Este efecto crea un desenfoque de profundidad de campo similar al de un objetivo fotográfico. Un objetivo sólo puede enfocar con precisión a una distancia, pero la disminución de la nitidez es gradual alrededor de la distancia focal.
Activado
Activa el efecto de profundidad de campo.
Intensidad
Controla el tamaño del área focal. Si la Intensidad se ajusta a cero, toda la imagen será nítida. Al aumentar la Intensidad, las áreas fuera de la distancia focal se verán más borrosas y el área focal será más pequeña.
Define la distancia para la profundidad de campo. Es la distancia alrededor del punto de profundidad de campo en el que los objetos estarán enfocados. Si la Distancia focal es de diez unidades, los objetos alrededor de siete unidades detrás del punto de profundidad de campo y tres unidades delante del punto de profundidad de campo estarán enfocados.
Designar
Designa un punto en el modelo para la distancia focal.
Predeterminado
El algoritmo predeterminado produce una simulación de gran calidad. La diferencia de calidad entre el método predeterminado puede ser muy sutil, sobre todo si se activa la iluminación indirecta. La diferencia de calidad no puede que no compense el tiempo de procesamiento adicional.
El Path Tracer comienza mostrando una imagen muy granulada que poco a poco se va refinando y suavizando. Este proceso se denomina convergencia. El Path Tracer puede ofrecer una mejor calidad de producto acabado en muchos modelos (con una configuración más sencilla), pero a expensas de un cálculo más complejo y lento.
Nota: El uso del Path Tracer puede crear puntos luminosos o artefactos durante el proceso de renderizado. Estos artefactos son normales con el Path Tracer y desaparecerán con el tiempo.
Ventajas de utilizar el Path Tracer
Algunos efectos avanzados, como la cáustica o la transmisión de desenfoque, pueden calcularse con mayor precisión utilizando el Path Tracer.
Las imágenes renderizadas con referencias, plantas y mapas de desplazamiento pueden converger más rápidamente.
El Path Tracer normalmente es más fácil de configurar que el método predeterminado. Las opciones avanzadas, como los sombreadores de reflexión, las entradas de luz diurna y la iluminación ambiente, no se utilizan cuando está seleccionado el motor Path Tracer.
Desventajas de utilizar el Path Tracer
Las imágenes renderizadas con el Path Tracer normalmente tardan más en converger que las imágenes renderizadas con el método predeterminado. Las simulaciones de luz diurna interior, concretamente las escenas donde las ventanas son pequeñas, tardan mucho más.
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de documento en la página de Flamingo nXt.