propertiesbutton.pngLuces

Las fuentes de luz artificial utilizan las luces normales de Rhino con propiedades añadidas al control de distribución de la luz. Si utiliza fuentes de luz, elija el tipo que representa más exactamente la lámpara real que se está modelado.

Nota

Las luces direccionales de Rhino no son compatibles. No aparecen en la lista de las luces y no pueden tener propiedades de Flamingo nXt.

LuzLineal

Distribuye la luz en un patrón cilíndrico similar a un tubo fluorescente.

linearlight.png

LuzPuntual

Distribuye la luz por igual en todas las direcciones.

pointlight.png

LuzRectangular

Ofrece una aproximación de una luz empotrada con un difusor o deflectores.

rectangular_light.png

Foco

Proporciona un ángulo de haz y una dirección.

spotlight.png

tagobjectsaslights.pngEtiquetar objetos como luces

Cualquier objeto renderizable (superficie, sólido, etc.) puede etiquetarse como luz y tener asignadas propiedades de luz.

Los objetos etiquetados como luces muestran un widget de vista previa que indica la ubicación de la luz y hacia dónde está dirigida.

Para controlar la visibilidad del widget de luz

number_onestep.gifEn el menú Flamingo nXt > Luces >, active Mostrar widgets de luz en objetos etiquetados o utilice el comando FlamingoNXtDibujarLucesParaObjetosEtiquetadosComoLuces.

Propiedades de iluminación

Cuando Flamingo es el renderizador actual en Rhino, se pueden establecer propiedades adicionales para las luces. Las luces tienen algunas propiedades en común.

Algunas propiedades de luz se muestran en la pestaña Luces en forma de tabla: Activar/Desactivar, Nombre, Distribución, Objetivo, Vatios y Canal.

Nombre

Nombre del objeto de luz.

Activar

Activa y desactiva la luz.

Visible

El objeto de luz será visible en la imagen renderizada.

Distribución de la luz (solo objetos etiquetados)

Especifica el patrón de distribución de la luz.

Todas las direcciones

Simula una luz puntual.

Difusa

Simula una luz rectangular.

Foco

Simula un foco de luz.

Dirigir luz (solo objetos etiquetados)

Arrastre el objetivo de la luz a su posición.

Vatios

Especifica el uso de energía eléctrica.

Ángulo de haz (solo focos)

Grado de anchura en que la luz emana de una fuente de luz.

Radio (solo focos)

Tamaño de la luz. Las luces más pequeñas proyectan sombras más definidas.

Color

Color de la luz.

Utilizar color de material (solo objetos etiquetados)

Utiliza el color del material asignado al objeto de luz para la luz que produce.

Canal

Especifica uno de los ocho canales de la luz.

Esta opción controla el número de canales para el renderizado de varios canales.

Permite ajustar la iluminación de la imagen renderizada en tiempo real, después de producirse el renderizado. Cada fuente de luz del dibujo, incluidos el sol y el cielo, se puede asignar a un canal. Una vez que la imagen se renderiza, cada canal se puede escalar individualmente en la ventana de renderizado antes de guardar o se puede exportar como archivo .nXtImage para su posterior edición. Con el uso de esta función, puede producir interiores de día y noche con un solo renderizado.

Las siguientes condiciones son necesarias para producir y manipular una imagen de varios canales:

round_bullet.gifTodas las luces participantes deben estar activadas.

round_bullet.gifCada fuente de luz debe estar asignada a un canal. De manera predeterminada, el sol y el cielo tienen asignados el canal 0.

round_bullet.gifEl único formato guardado que mantiene esta información de canal es el formato. nXtImage. La iluminación puede ajustarse ahí y luego se puede guardar la imagen en formato bitmap.

Opciones adicionales

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en la ficha Luces para ver más opciones

Activar

Eliminar

Elimina la de luz seleccionada.

Quitar etiqueta de luz

Quita la etiqueta que marca un objeto como luz.

Propiedades

Seleccionar objetos y elementos coincidentes

Selecciona la luz en la vista.

Archivo IES

Los archivos IES (Illuminating Engineering Society) son archivos fotométricos que definen la distribución de la luz de una fuente de luz. Los fabricantes de luces a menudo proporcionan estos archivos. Si se utiliza el archivo IES para la distribución, se puede describir con mayor precisión la fuente de luz. La geometría del objeto de luz etiquetado no tiene relación con la distribución de la luz. La definición de la distribución de la luz procede únicamente del archivo de fotometría.

Notas:

round_bullet.gifFlamingo nXt admite archivos de goniometría de Tipo C , que incluyen la mayoría de archivos IES. Los archivos de Tipo A, utilizados ocasionalmente por la industria del automóvil para definir los faros, y los de tipo B, que a veces se utilizan para definir la iluminación con focos, no son compatibles.

round_bullet.gifLas distribuciones IES incluyen los efectos de elementos de luces, tales como deflectores, reflectores y difusores.

round_bullet.gifLas distribuciones IES a menudo son asimétricas, por lo que no solo es necesario definir un objetivo para dirigir la fuente de luz, sino también un ángulo de rotación.

Brillo desde archivo

Utiliza la intensidad almacenada en el archivo IES. Si esta opción no está activada, se utiliza la opción Vatios.