icon-spotlight.pngIluminación: Avanzada

Sol

El sol es una fuente de luz direccional muy luminosa que está infinitamente lejos del modelo.

Activar/Desactivar

Activa y desactiva el sol.

lightsunon.png
Sol activado y desactivado.

Cielo

Define una fuente de luz hemisférica que está infinitamente lejos del modelo.

Desactivar

Desactiva el cielo.

chromenosky.png

Auto

Ofrece un modelo analítico basado en condiciones de cielo en tiempo real. La configuración de la ficha Sol controla la apariencia y las características de la luz del cielo.

chromeautosky.png

HDRI

Una imagen HDR permite que los objetos puedan reflejarse.

chromehdrbackground.png

Color

Define el cielo a un color sólido o a un gradiente de dos o tres colores utilizando controles similares a Entorno: Fondos de color y gradientes.

colorsky.png

Imagen

Utiliza una imagen de fondo con una proyección plana, cilíndrica o esférica similar a Entorno: Imagen.

chromeimagesky.png

Brillo de estudio

Reduce el brillo del sol y el cielo simulando los niveles de iluminación interior de un estudio fotográfico.

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Brillo de estudio desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Luces

Activar/Desactivar

Activa y desactiva las luces artificiales.

lightsonandoff.png
Luces activadas (izquierda) y desactivadas (derecha).

Indirecta

Define la iluminación reflejada de las superficies. De manera predeterminada, está activada para la iluminación interior y desactivada para los esquemas predefinidos de iluminación exterior y de estudio. Se puede activar la iluminación indirecta para renderizados exteriores.

Método

Define el método de cálculo para la iluminación indirecta.

Desactivar

Desactiva el cálculo de iluminación indirecta.

Interior

Optimiza la iluminación indirecta para escenas de interior.

Exterior

Optimiza la iluminación indirecta para escenas de interior.

La iluminación indirecta reflejada desde otras superficies puede agregar sutileza y realismo al renderizado exterior. En particular, las caras inferiores de partes salientes, como aleros o balcones, se renderizan con más precisión cuando se utiliza la iluminación indirecta.

Rebotes

Especifica el número de reflejos causados por una luz indirecta.

Degradado de color

Especifica la cantidad de transferencia de color asociada con cada rebote indirecto.

Ambiente

La luz ambiental es una luz constante que se añade al renderizado. Estas opciones controlan intensidad de la luz ambiental como porcentaje de la luz ambiental total estimada de la escena.

La disminución de la cantidad de luz ambiental produce generalmente imágenes con más contraste. Demasiada luz ambiental puede hacer que una imagen renderizada parezca poco interesante; demasiada poca luz puede causar un contraste excesivo.

Ninguna

Sin luz ambiental.

Exterior

Optimiza la luz ambiental para escenas exteriores.

Interior

Optimiza la luz ambiental en escenas interiores.

Estudio

Optimiza la luz ambiental en escenas de estudio.

Reflejos Monte Carlo

Intenta eliminar los reflejos borrosos que contienen áreas brillantes pequeñas. Normalmente esta opción es más lenta que el algoritmo de reflexión estándar. Véase: Artículo de Wikipedia: Método Monte Carlo.