El sol es una fuente de luz direccional muy luminosa que está infinitamente lejos del modelo.
Activar/Desactivar
Activa y desactiva el sol.
Define una fuente de luz hemisférica que está infinitamente lejos del modelo.
Desactivar
Desactiva el cielo.
Ofrece un modelo analítico basado en condiciones de cielo en tiempo real. La configuración de la ficha Sol controla la apariencia y las características de la luz del cielo.
Una imagen HDR permite que los objetos puedan reflejarse.
Define el cielo a un color sólido o a un gradiente de dos o tres colores utilizando controles similares a Entorno: Fondos de color y gradientes.
Utiliza una imagen de fondo con una proyección plana, cilíndrica o esférica similar a Entorno: Imagen.
Reduce el brillo del sol y el cielo simulando los niveles de iluminación interior de un estudio fotográfico.
Activar/Desactivar
Activa y desactiva las luces artificiales.
Define la iluminación reflejada de las superficies. De manera predeterminada, está activada para la iluminación interior y desactivada para los esquemas predefinidos de iluminación exterior y de estudio. Se puede activar la iluminación indirecta para renderizados exteriores.
Método
Define el método de cálculo para la iluminación indirecta.
Desactivar
Desactiva el cálculo de iluminación indirecta.
Optimiza la iluminación indirecta para escenas de interior.
Optimiza la iluminación indirecta para escenas de interior.
La iluminación indirecta reflejada desde otras superficies puede agregar sutileza y realismo al renderizado exterior. En particular, las caras inferiores de partes salientes, como aleros o balcones, se renderizan con más precisión cuando se utiliza la iluminación indirecta.
Especifica el número de reflejos causados por una luz indirecta.
Especifica la cantidad de transferencia de color asociada con cada rebote indirecto.
La luz ambiental es una luz constante que se añade al renderizado. Estas opciones controlan intensidad de la luz ambiental como porcentaje de la luz ambiental total estimada de la escena.
La disminución de la cantidad de luz ambiental produce generalmente imágenes con más contraste. Demasiada luz ambiental puede hacer que una imagen renderizada parezca poco interesante; demasiada poca luz puede causar un contraste excesivo.
Ninguna
Sin luz ambiental.
Exterior
Optimiza la luz ambiental para escenas exteriores.
Interior
Optimiza la luz ambiental en escenas interiores.
Estudio
Optimiza la luz ambiental en escenas de estudio.
Intenta eliminar los reflejos borrosos que contienen áreas brillantes pequeñas. Normalmente esta opción es más lenta que el algoritmo de reflexión estándar. Véase: Artículo de Wikipedia: Método Monte Carlo.