Los entornos incluyen elementos del renderizado que no forman parte de la geometría del modelo actual y que sólo aparecen en el renderizado.
Supongamos que el fondo es una esfera infinita que rodea al modelo. Los fondos se proyectan sobre esta esfera. La esfera del fondo no es un objeto que pueda seleccionar, sino una superficie de referencia para los efectos del fondo.
El plano de suelo crea una plataforma horizontal infinita en la imagen que estira el horizonte en todas las direcciones y se posiciona en una elevación definida. El plano de suelo se renderiza más rápidamente que utilizando una superficie plana grande como base.
Activa el plano de suelo.
Plano de suelo desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Aplica un canal alfa transparente al plano de suelo para que la imagen pueda componerse con la sombra proyectada en otra imagen. Véase: Artículo de Wikipedia: Composición alfa.
El plano de suelo muestra una sombra, pero es transparente en la imagen.
Especifica la altura del plano de suelo por encima de cero.
Elevación de plano de suelo por encima de cero.
Asigna un material al plano de suelo.
Plano de suelo con elevación y material de agua.
Nota: Siempre está activado un fondo de color, pero puede estar oculto detrás de una imagen u otro fondo.
Modifica la luminosidad relativa del fondo.
Tipo de fondo
Especifica el esquema de color que rellenará el fondo de la imagen renderizada. Los fondos pueden ser de los siguientes tipos:
Fondos de color sólido y gradientes
El entorno de Cielo utiliza las opciones de sol y cielo de las fichas de Iluminación para realizar la configuración.
Cielo automático (izquierda) e imagen HDR y sol (derecha).
Siempre hay un color de fondo, pero puede quedar oscurecido por las imágenes.
Un fondo de color sólido es un único color que rellena el fondo.
Fondo de color sólido.
Nota: Los fondos de gradiente de dos y tres colores solo se aplican a las vistas perspectivas.
Los fondos gradientes de dos colores interpolan el color de fondo entre dos colores seleccionados.
Fondo gradiente de dos colores: azul y amarillo.
Las opciones de fondo gradiente de tres colores interpolan el color de fondo entre tres colores seleccionados.
Fondo con gradiente de tres colores: azul, blanco, amarillo.
Al hacer clic en la muestra de color, se abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los cuadros de edición indican el ángulo donde el color estará más saturado.
Para cambiar el color del gradiente
Haga clic en las muestras de color para seleccionar los colores en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para cambiar la gama de colores del gradiente
Si la vista actual es una proyección en perspectiva, se pueden controlar los colores de la parte superior e inferior y la extensión del gradiente respecto a la vista.
Introduzca un ángulo en grados por encima y por debajo del horizonte en las casillas Superior, Medio o Inferior.
También puede arrastrar los marcadores de ángulo en el gráfico. Aparece un cono de visión en el gráfico en forma de zona sombreada de color gris claro. El ángulo rellenado por el fondo se muestra en el gráfico con una zona sombreada en gris claro. La bandera roja indica el ángulo donde el color Superior estará más saturado. La bandera azul indica donde el color Inferior estará más saturado. Para gradientes de tres colores, la bandera verde indica el ángulo donde el color Medio estará más saturado. |
Invierte el orden de los colores del gradiente.
Define los ángulos de la extensión del gradiente para que coincidan con la vista.
Una imagen de fondo puede proyectarse sobre el fondo.
Se pueden utilizar fotografías digitales, obras de arte escaneadas o imágenes creadas con software de dibujo. Para obtener mejores resultados, utilice imágenes de alta resolución para imágenes de fondo. También es una buena idea difuminar y reducir la definición de las imágenes para simular un enfoque natural y una perspectiva aérea.
Coloque el modelo en un contexto existente.
Añada un horizonte montañoso o un panorama de ciudad.
Añada efectos surrealistas.
La imagen puede mapearse sobre una forma plana, cilíndrica o esférica, o desplazarse utilizando las coordenadas o el gráfico visual.
para seleccionar una imagen.Nota
Actualizar la definición de la imagen
Cuando un archivo bitmap se modifica con un editor de imágenes como Photoshop, debe actualizar la definición del bitmap en Flamingo nXt.
Para actualizar el bitmap
En el menú Flamingo nXt, haga clic en Utilidades > Borrar caché de bitmaps.
Se pueden realizar tres tipos de proyecciones de imagen de fondo: Plana, Cilíndrica y Esférica. Cada método de proyección tiene sus propias opciones de configuración para posicionar la imagen.
Proyecta la imagen en un fondo plano.
Arrastre el rectángulo rosa o utilice los controles numéricos para mover o escalar la imagen de fondo.
Área de fondo (1), tamaño de imagen y forma (2).
Opciones de proyección Plana
EscalaX / EscalaY
Especifica el tamaño de la imagen de fondo.
DesfaseX / DesfaseY
Especifica el desfase de la imagen de fondo desde la esquina inferior izquierda de la vista.
La proyección cilíndrica mapea la imagen en un cilindro imaginario que delimita el modelo. Aunque esta proyección funciona mejor en imágenes cilíndricas verdaderas, también se puede usar eficazmente con panoramas estándar creados a partir de fotografías.
Especifique el tamaño y la posición del mapa de imagen en ángulos de altura y anchura. Utilice las herramientas gráficas y el ratón para posicionar y ajustar el tamaño de la imagen. El cono de visión actual se muestra en el gráfico con una zona sombreada en gris claro.
Opciones de proyección Cilíndrica
Anchura
Especifica la anchura angular del mapa de imagen. Introduzca un ángulo o arrastre las banderas del widget de control para definir la anchura. El área azul indica la extensión de la anchura angular.
Superior/Inferior
Especifica la longitud superior e inferior de la imagen. Introduzca un ángulo o arrastre las banderas del widget de control para definir los ángulos superior e inferior. La proyección cilíndrica está limitada a 45 grados por encima o por debajo del horizonte.
Rotación
Especifica la rotación de la imagen y la extensión. Introduzca un ángulo o arrastre el widget de control para definir la rotación. El punto rojo indica el centro del imagen. El área gris indica la vista.
Define los ángulos de Anchura y Superior/Inferior para que coincidan con la vista.
La proyección esférica mapea la imagen en una esfera completa. Normalmente este método produce buenos resultados sólo con una imagen esférica equirectangular.
Opciones de proyección Esférica
Rotación
Especifica la rotación de la imagen. El punto rojo indica el centro del imagen.
Define el ángulo de rotación para que coincida con la vista.
Las imágenes de alto rango dinámico proporcionan la iluminación a partir de la información de luminancia almacenada en la imagen.
El uso de una imagen HDR como entorno permite más control de la relación entre la luz del fondo y otras luces de la imagen. Esta opción es especialmente útil para describir un espacio interior con un espacio exterior luminoso que se vea a través de una ventana.
Una imagen de entorno HDR tiene más rango de claridad que una imagen bitmap normal y se le puede asignar un canal para poder gestionar el contraste entre el interior y el exterior en un renderizado de varios canales.
Haga clic en el botón
para seleccionar una imagen.Rotación
Rota la imagen para que aparezca una parte diferente de la imagen en el modelo.
Reflejar
Invierte la imagen de izquierda a derecha.
Canal de sol
Canal de sol.
Canal de cielo
Canal de cielo.
Las imágenes de alto rango dinámico planas proporcionan la iluminación y un fondo de imagen. Se utilizan a menudo en renderizados de arquitectura donde se necesita luz exterior.
Haga clic en el botón
para seleccionar una imagen.La imagen de fondo (izquierda) y el HDR plano (derecha) muestran una sutil diferencia de iluminación en el fondo.
Canal de sol
Canal de sol.
Canal de cielo
Canal de cielo.
Las opciones de Fondo avanzado controlan los entornos que no están visibles en el renderizado, pero que se muestran en los reflejos y las refracciones de los objetos.
En la imagen, el fondo es negro, pero el entorno reflejado es una Imagen HDR del interior de un edificio.
Un entorno reflejado no es visible en la imagen renderizada, pero se refleja en objetos con brillo.
Entorno normal (izquierda) y entorno de cielo HDR reflejado (derecha)
Cielo
Los objetos reflejan el cielo, como se especifica en las opciones de Iluminación: Sol y cielo.
Personalizada
Los objetos reflejan un fondo de Color o gradiente, Imagen o HDR.
Fondo visible
Los objetos reflejan el fondo visible, como se especifica en las opciones de Entorno.
Cielo
Los objetos refractan el cielo, como se especifica en las opciones de Iluminación: Sol y cielo.
Personalizado
Los objetos refractan un fondo de Color o gradiente, Imagen o HDRI.
Fondo visible
Los objetos refractan el fondo visible, como se especifica en las opciones de Entorno.
Impide ver el canal alfa a través de los objetos transparentes y evita la composición de canal alfa a través de objetos transparentes.
Si las imágenes se van a pegar en el canal alfa, desactive esta opción.